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https://bit.ly/3xdBbYw 本週主題:革命機制. VIC3的革命源自於政治運動,諸如爭取普選,復辟王室,或是抵制改革. 各種政治運動受兩大參數影響:支持度與激進度, 支持度反映該團體所獲得的支持力,激進度則影響該團體推展政治運動的手段, 高激進度的政治運動,勢必發展成武裝革命,若其支持度亦高,很有機會釀成大革命, 值得注意的是,支持度與激進度不ㄧ定有正相關, 高支持低激進的活動不會釀成戰禍, 低支持高激進的活動則產生隱憂,有可能與境外敵對勢力合作. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814066/DD41%2001.png
激進度的攀升,主要受幾個因素影響, ㄧ為支持者中激進POP的數量,二為利益團體對政府的不忠. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814067/DD41%2002%20v2.png
對於激進份子,玩家除妥協外,還能透過鎮壓減少激進份子的數量. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814068/DD41%2003.png
不同的國安法也能以各種手段抑制革命,包括秘密警察. ㄧ旦無法壓制激進團體,革命便會爆發,這時玩家在官軍與賊軍間選邊站(誰是官?誰是賊?) 起初革命軍會將幾個州納為根據地,建立暫時性的革命政府, 革命政府科技比照政府軍,意識型態與國法則依循革命理念, 執政集團則限於政治運動的支持者. 革命戰爭爆發時,認同革命的陸海軍將領會帶槍投靠, 同時,革命政府不受前朝外交協議的限制. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/814069/DD41%2004.png
VIC3的革命在外交賽局的機制下,會引來外國介入,甚至釀成大戰, 而這場大戰不存在白和平,漢賊不兩立(可以挑戰持續超過70年的革命戰爭), 不會因為外敵威脅等因素而暫停(遊戲最後ㄧ年某事件). 最後,關於打輸內戰的下場,官方的暫定方案是讓玩家看過Game Over畫面時, 選擇是否以勝方的立場接關再戰,但這不是最終定案. (至少開頭還能選較有勝算的一邊來打內戰, 不像羅馬2內戰只能扮演官軍,科技樹觸發的帝制叛軍是例外) 下週主題是民族革命. *補充: - 沒開鐵人的話,Game Over後能換國再戰 - 蘇聯跟帝俄是同個國家 - 美國南軍是特殊形式的革命政權,它進可一統美國,退則能偏安南方,無須死戰 - 官方表示革命戰爭沒白和平的原因, 除了避免產生無限多個"想推翻革命政府的新革命軍"外,是因為找不到史實個案 (有個延續到2022年的類似情況不知道算不算?) - 支持度不足的激進政治運動會觸發罷工/恐攻/暗殺等事件 - 民族獨立有另一個機制 - 初版不會出現三方以上的革命混戰(KMT北伐請視同廣東國征服江蘇直隸等獨立國) - 原本只針對政體的革命,可能會改動選舉/勞權等相關法律 - 各個派系...革命無法同時揭竿,ㄧ次只能發動一場,晚到的請排隊 (無法重現CK2四帝共治的拜占庭了) - 未工業化的國家較能避免革命 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.202.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1649416167.A.6CF.html
wow8228: 林登萬家族摩拳擦掌 04/08 19:25
johnnylin12: 真香 04/08 19:53
johnnylin12: 看來經典的百萬雅各賓叛軍圍攻巴黎已成往事 04/08 19:53
mattc123456c: 沒有叛軍守國門的笑話了? 04/08 20:02
Jameshunter: 能重現革命軍打下某軍事要地搶到武器迅速擴編嗎 04/08 20:25
Comartin38: 日誌有提到叛軍佔兵工廠的危險性 04/08 20:48
saberr33: 美國南方要求的是退出聯邦政府,而不是反叛 04/08 20:52
peterlee97: 人民革命軍 vs 國民革命軍表示:嗯? 04/09 00:13
peterlee97: 沒工業化不能革命 那這樣大清不就很難出現蘿莉控了? 04/09 00:23
atteleitus: 玩家還是可以放任革命發生吧 04/09 00:31
Comartin38: 原文提到民生太慘也是有可能革命的,鴉片戰爭後開港肯 04/09 01:17
Comartin38: 定會惡化大清的民生 04/09 01:17
Comartin38: 更別說內建的太平天國事件了 04/09 01:17
hatsuha: 延續到2022的史實案例 莫非是中ㄏ...咳咳當我沒說 04/09 01:20
cpeter: 推 04/09 01:47
bob2096tw: 2022那個的確沒有白和平啊,還是在說南北韓 04/09 01:52
bob2096tw: 以上一個日誌來看辛亥革命都是用事件跑的吧,進度條跑 04/09 01:58
bob2096tw: 完直接分裂出一堆國家 04/09 01:58
s8018572: 南軍可以偏安南方 這麼爽 其他國的叛軍只能贏或死XD 04/09 10:28
s8018572: 抗議 我要像有俄國革命的大混戰 04/09 10:29
s8018572: 我覺得應該要有白和平 然後開啟獨特的爭取外交承認或雙 04/09 10:34
s8018572: 方勢力關係 有點像hoi4流亡政府爭取正統類似的機制或像 04/09 10:34
s8018572: 是ck3丹人王國vs盎格魯撒克遜那種 雖然有點不像在維多 04/09 10:34
s8018572: 利亞時代就是了 04/09 10:34
allergy: 反正還在開發階段,有時他們需要的就是反饋 04/09 14:20
protector123: s大說的在dlc 04/09 15:37
NurgleJason: 新革命軍推翻革命政府不就內訌? 04/09 17:07
NurgleJason: 這個史思明跟毛禿頭很熟 04/09 17:07
Comartin38: 以CK3來比喻就是派系造反到ㄧ半,派系頭子底下又有派系 04/09 17:21
Comartin38: 造反 04/09 17:22
NurgleJason: 歷史上一堆這種案例啊 俄國內戰的西伯利亞就是了 04/09 19:53
CLawrence: 可以讓玩家選邊站很不錯 04/09 21:40
gostjoke: 南北戰爭算分屬兩個國家 04/10 04:13
gostjoke: 我猜最後會有選項讓你能開是否打輸內戰算over 04/10 04:13
gostjoke: 估計鐵人強制打輸內戰直接game over 不過打前應該能選邊 04/10 04:14
goodgodgd: 打輸換邊很方便啊,當官軍擺爛放推就不怕革命黨太弱 04/10 19:28
mangoldfish: 畢竟美國政體比較特殊,南方不打直接獨立都還行,但 04/11 10:08
mangoldfish: 好奇工業為主的北方如果打輸能不能偏安 04/11 10:08
mangoldfish: 另外2022這個雖說名義上還是在內戰狀態,但有一方已 04/11 10:12
mangoldfish: 經快被新興的國家認同給消滅了。現在除了國際上,島 04/11 10:12
mangoldfish: 內還有多少人會自認是自由中國 04/11 10:12
peterlee97: 有阿 榮民北北+一點年輕的 中間是認同匪共中國的(我 04/11 11:45
peterlee97: 認真) 04/11 11:45
peterlee97: 認同自由中國意識形態的 原則上60以上 35以下的 中間 04/11 11:48
peterlee97: 那群完全受兩蔣教育的幾乎沒有 04/11 11:48
peterlee97: (我認真) 04/11 11:49
EXIONG: 我認為自由中國是80%以上 但自由台灣有75% 這是不互斥的 04/14 10:52
EXIONG: 而目前政黨因為沒有支持自由中國的政黨 所以.... 04/14 10:53