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https://bit.ly/37PG53P 本週介紹戰鬥系統. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820410/DD44%2001.png
VIC3的戰鬥步驟如下: 1.其中一方的前線將領,已下達攻守方針 2.戰鬥進度條跑滿後,會開始交火 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820411/DD44%2002.png
戰鬥機制類似HOI4,將領會隨機發動戰法,例如工兵將領會挖壕溝,有利於防禦. 戰鬥期間還多了個搶救傷兵階段,當其中一方消滅或撤退時,一場戰鬥便結束. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820412/DD44%2003.png
值得注意的是,若一個營由不同的族群組成, 傷亡比例會是公平分配的(不能指定二等國民去當砲灰), 而且,傷兵戰後會成為無生產力的"家眷"POP,從而影響國家發展. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820413/DD44%2004.png
戰鬥結束會依戰果來佔領省分, 若戰鬥方針選擇防禦,他在戰勝後也會推進戰線,將失地收復. 戰鬥會破壞省分建設,造成POP傷亡,並刺激大規模移民. 下週介紹選舉機制(政黨要開獎了嗎?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.168.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1651196027.A.226.html
hinanaitenco: 好期待好期待 04/29 13:30
gostjoke: 可是你可以專門在外族省分蓋兵營去送死XDD 04/29 13:32
gostjoke: 其實這代沒必要洗人口 從洩漏版看 移民跟法律就可以改變 04/29 13:33
kons: 我玩VIC最喜歡的就是同化人民,把殖民地都洗成皇民 04/29 14:34
kons: 或是吸收移民來當大熔爐 04/29 14:35
kons: 可惜1'2代的美洲移民吸引太萬惡,殖民地POP轉文化又很慢 04/29 14:35
kons: 還好,現在P社MOD支援很強,3代總能改出自己想要的數值 04/29 14:36
CLawrence: 不知道將領有戰死機制嗎 04/29 20:26
saberr33: 無生產力?這樣戰死比戰傷好吧? 04/30 02:39
allergy: 樓上,這麼說不算是錯,但是會這樣想的還是人嗎.....(抖 04/30 09:30
leptoneta: 死戰不退(點下去 04/30 13:57
riripon: P社玩家沒有一個有人性的阿 04/30 15:34
sonone: 感覺玩家沒辦法靠微操弱勝強了,歷史之壁會更嚴重 04/30 17:34
Mezerized: 二代幾乎沒有歷史之壁 五年內就能成立大德或義大利了 04/30 17:55
Stabberlol: 2代還是有吧 那些小國玩到有戰力剛好遊戲結束呢^^ 04/30 19:03
allergy: 開發者測試戰報有一個是用只有一地的呂貝克開局,封檔的 04/30 19:37
allergy: 時間大約是1862年左右,已經是德意志境內僅次於普魯士的 04/30 19:38
allergy: 第二大國,而且擴張全靠抱普魯士大腿來外交博弈 04/30 19:39
allergy: 所以小國開局絕對有機會成為列強 04/30 19:40
Mezerized: 二代的話 塞爾維亞轉南斯拉夫 希臘轉拜占庭 都能30年內 04/30 21:25
Mezerized: 連克拉科夫都能30年內成立波立 04/30 21:26
Lieng1207: 我好興奮我好興奮我好興奮我好興奮我好興奮RRRRRRRRRRR 05/04 01:00
Comartin38: 剛看推特確定有政黨了,英國保守黨由地主、軍人與聖職 05/05 00:55
Comartin38: 團體所組成 05/05 00:55