推 RheaChen: 小勃轉普魯士後,靠著普魯士精神+軍事化+國君+3軍事。 06/29 21:38
→ RheaChen: 只要正常運營一段時間,把部隊訓練滿+神將,你可以看到 06/29 21:38
→ RheaChen: 真正的日耳曼超人 06/29 21:38
→ RheaChen: 我自己本人是覺得行政容量雖然虧不少,但強而有力的軍 06/29 21:40
→ RheaChen: 隊更重要,所以覺得值得,一方面也有歷史情懷的因素在 06/29 21:40
推 allen017: 取決於你的目標 要打球肯定不變普魯士 但如果是向聯機一 06/29 22:25
→ allen017: 樣追求戰力那肯定變 06/29 22:25
推 henry367786: 推樓上,CP值取決於目的/爽感來源 06/30 00:31
→ michaelxxx: 單機戰爭強度低可以考慮轉德國,為什麼一定要普魯士呢 06/30 11:17
→ michaelxxx: 普魯士是多人連機高強度戰爭的首選 06/30 11:18
推 GermanNavy: 普魯士強在理念 06/30 13:19
→ GermanNavy: 忘記差甚麼了,紀律5,步兵效率10吧? 06/30 13:21
推 GKKR: 普魯士理念太強,20步戰跟士氣,中期就已經夠強勢了,後期步 06/30 15:03
→ GKKR: 兵上來直接變戰神,配時代四能力更是妙不可言,135紀律原地 06/30 15:03
→ GKKR: 放著看電腦不斷送頭 06/30 15:03
現在苦惱的問題就是用普魯士要建立德意志,行政容量不是很夠啊...
※ 編輯: goetz (58.114.75.88 臺灣), 06/30/2022 17:59:20
推 allen017: 你如果只是想成立德國 扣五十%行政容量還是充足的 但要 06/30 19:05
→ allen017: 舒服點就撲法院加開行政理念 06/30 19:05
→ GKKR: 純德二形狀靠鋪建築一定夠,要更大就一定要行政理念然後全鋪 06/30 20:25
→ GKKR: 建築,神羅小國種很高的地方配合集中化降低花費,然後非直轄 06/30 20:25
→ GKKR: 現在沒懲罰,真的不想這樣搞成立德國以後可以把普魯士君主制 06/30 20:25
→ GKKR: 換掉就是了 06/30 20:25
推 success51: 這種局我初玩也遇過,等打到能成立普魯士時也同時能成 07/01 09:26
→ success51: 立德國甚至神羅了,然後看到行政容量降低瞬間吐血讀檔 07/01 09:26
推 chao1022: 成立普魯士後打到莫斯科然後轉文化成立俄羅斯 然後不選 07/01 22:02
→ chao1022: 新理念 07/01 22:02
推 nayeonmywife: 我覺得差不多 07/06 13:04