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https://bit.ly/3AX4hNT 本週主題:AI改進,重點如下: 1.新版局勢模擬結果 AI會優先征服文化相近的地區,算是1.34版的主要改變之一. 結果一: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849371/num1.png
大清一統靖江山,然而俄英合併還殖民了路易斯安納, 蒙兀兒順利成立,同時伊朗並未出現足以牽制土雞的勢力. 結果二: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849372/num2.png
大順領有大半中原,閩國與大明偏安東南並分治臺灣, 蒙兀兒與土雞東西對抗,此外北美應該不再出現原住民大國了. 結果三: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849373/num3.png
帝俄入主中原,日本提早殖民臺灣, 馬穆反殺土雞,與蒙兀兒對峙, 布蘭登堡終於活下來了,可是連三局都出現大斯...... 結果四: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849374/num4.png
大元借大明屍而還魂,臺灣變成不列顛尼亞的一部分, 同時大帳汗國重振,奧地利則是暴走北歐了. 結果五: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849375/num5.png
朝鮮把渤海打成內海,不過大明成功"收復"北越了, 波立在這局依然強大,然後好像看到兩次德國統一了. 結果六: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849376/num6.png
大順打出勝過大清的版圖,土雞則是一路平推瑞士, 這局北歐算是相對正常了,總結六局至少有五局會看到強大的波立與大斯. 2.和談考量 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849378/no_candar.png
和談認輸時,若以釋出國家為條件,AI會傾向索求釋出鄰近國家,而非事不關己的遠方國家. AI戰爭領導國會以較寬容的條件,讓敵方盟友和談止戰. 3.獨立戰爭 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849377/independence.png
最大的改變之一,是允許屬國在母國戰爭期間宣佈獨立. 4.助戰考量 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849379/tunis_reasons_before.png
AI不再錯估對方所能招到的助戰國, 所以不會出現AI勃艮地忽視奧皇,大膽向列日宣戰的情形. 5.運兵考量 AI運輸艦能正常地將沿岸軍隊運走. 下週要談更多的奇觀. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.166.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1658245730.A.754.html
xerathchien: 推 07/20 00:49
will51: 列日戰爭終於改了 德政 07/20 03:54
kayoko: 我還以為是勃根地自認打的贏才敢宣的 07/20 07:53
protector123: 推 07/20 10:33
SatanSun: 趁你病要獨立 07/23 11:18
ppn: 德里要變難了 不能再用戰爭拖台錢 lol 07/25 11:20
Comartin38: 還有足利 07/25 12:27
s8018572: 好歹也留一點原住民國家 不是全滅就是太強 米國到十九 07/25 23:39
s8018572: 世紀中都還在跟原住民打仗欸 07/25 23:39
s8018572: 終於可以在母國處於戰爭災難的時候 衝康他了 蒙兀兒也 07/25 23:41
s8018572: 會變難 07/25 23:41
tsmcprince: 印象中以前附庸欲望大於50%時也能趁亂宣 07/26 03:17
tsmcprince: 現在這樣更有決策彈性 07/26 03:18
s8018572: 不行吧 被拉進戰爭不能宣嗎母國/主上國 07/26 03:47
s8018572: 刪掉 “嗎” 07/26 03:47