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簡單概述Montu Plays參加PDX2022,參與測試群星1 v3.5和維3並且 翻拍官方簡報做的解說 原影片在此,後半關於飛升的部分我就跳過了。畢竟我最關心的是群星終於想 把太空戰鬥修到好玩一點,都出來5年了還是這副鳥樣... https://www.youtube.com/watch?v=MMzRclGxHRM
好吧,他們(P社)將不會對艦隊戰鬥進行大規模改寫 Well, they weren't going to do a massive rewrite of fleet combat. 他們不會對戰爭分數、疲憊、一般的地面戰爭做出改變 They weren't going to do changes to war, exhaustion, wars in general ground combat and invasions. 那都是超出他們工作目標的。(一次定太多目標太多就影響下次放假了???) That was all out of scope. 那麼遊戲總監發現的問題是什麼? So what are the problems as identified by the game director? “Alpha strike”戰列艦在戰役後期佔據主導地位 (美軍用語,在群星指爆配備 X 槽和 L 槽武器的戰列艦以及只是個光環載具的泰坦) "Alpha strike" artillery battleships dominate the late game. 只需運營爆戰艦。 這更容易。 Simply run battleships. It's easier. 你的船不會經常死去。 Your ships don't die as often. 維護起來更簡單 It's simply easier to maintain 打到這裡我發現還是得濃縮他的口語,不然打不完 吐嘈5年來的各種奇葩艦種跟不平衡改版 "戰鬥通常會發生什麼?船隻飛到作戰電腦設定的預設射程,然後想著 到嘍該開打了,但我身上最小的武器是什麼?我最好也達到那個範圍吧? 所以遠程打擊的航母不會永遠停在那裡,而是飛近貼臉滾雪球嘗試使用那個小插槽 武器,這有點傻" 然後他分神去講了PDX裡玩維三當Kaiser of Germany有多爽,喂wwww 導彈現在是M槽炮兵武器,具有極端長的射程,這意味著將成為第一波開火武器 增加了裝甲硬化和護盾硬化參數 假設你有一枚導彈飛向你的護盾 護盾會硬化阻止導彈直接飛過護盾。 必須先算護盾傷害再擊中裝甲然後擊中船體 我認為這是一個非常酷的想法。 後面這段語焉不詳 猜測應該是未來3.5版,在擊中之前算護盾和裝甲的減傷以外還要算穿透率,多了 兩個變數 自動炮現在是狗戰系武器 射程很短但是比正常DPS高很多很多 護衛艦不再攔截導彈或魚雷,但繼續攔截其他護衛艦或驅逐艦 意味著大型艦要自備點防武器,或者混編防空驅逐艦 否則必須硬吃穿透力變強的導彈,或者面對艦體越大乘傷倍數越高打戰列有5倍傷的魚雷 能量系魚雷現在是 G 插槽武器(我已經看到工程槽科技樹亂長的可怕景象 而且有最小射程限制,所以被近身就廢了 增加一種新船級,魚雷護衛艦,所以現在有5個基本船體了 有更高的船體,低得多的速度和迴避,比起一般護衛 他們增加了魚雷作戰電腦追加爆炸傷害 當他們近身到M槽距離你就無法用L槽以上武器開火,只能吃他們對戰列艦特攻的魚雷 巡洋艦因為有魚雷槽,這讓他們重新有了用處(P社也知道大家都把巡洋艦當雞肋.jpg 可以成為厚皮的戰列艦獵殺者,雖然這使他們更容易受到普通護衛艦的攻擊 基本上是玻璃大炮 以上這些也影響天災配船,所以蟲族跟惡魔受到大幅加強(肅正哭哭? 最後,這些平衡改動可能要再花12個月才能完全穩定(3.5後可能會亂一長段時間... 後面講新版飛升系統跳過 但以MOD開發者觀點來說,我覺得3.5起提供的戰鬥AI變數調整應該可以做出很多新的 艦種,例如大家一直想要的倒車電弧T34戰列、攜帶單發中子魚雷的神風艦載機等等... 應該還是值得期待的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.214.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1662351547.A.C55.html
saberr33: 想太多,宿正一炮打死一艘船 09/05 16:58
saberr33: 飛彈還在慢慢飄的時候,光束武器已經開幾炮了 09/05 16:58
saberr33: 更別說10倍以上天災,護盾和甲高到不行,只有電弧直攻 09/05 17:00
saberr33: 艦體才可能擊毀 09/05 17:00
飛彈系根據影片作者的說明,3.5後是最快接敵的武器 反而是XL這兩槽的武器,以中子雷為例傷害值有比例縮減避免大打小一擊殺,預料 感覺能量系會被有意削弱 整體上如果P社的規劃沒崩,3.5之後的艦隊必須走多種設計大小混合,單靠堆上百艘 T34平推的時代勢必會消失的
stu87616: 我希望戰爭可以像是總體戰一點 船的損耗率變高 09/05 17:37
stu87616: 開戰的時候全國要卯起來造艦然後對A 09/05 17:37
stu87616: 現在開戰幾乎都是互輾 09/05 17:38
firewalker: 那可能要補給線系統,然後還是要陸戰重製 09/05 19:05
firewalker: 現在戰爭就是蘭開斯特平方律而已 09/05 19:05
我覺得P社目前根本不想做這個,像VIC3,做了經濟和階層的循環性而犧牲掉戰爭 細節,群星至今不下放戰場微操這一環,就還是在以RP腦補各種科幻腦腦洞國家為賣點 這次3.5主要是這幾年2.X大砍弄到大家都是T34複製人,沒有腦洞可言才想著要小修一下 ※ 編輯: lordmi (114.45.214.69 臺灣), 09/05/2022 20:04:54
goodgodgd: 希望可以加入戰場寬度,單個星系塞太多船會降低戰鬥效 09/05 19:43
goodgodgd: 率,不然都是死亡球打一波後就剩垃圾時間 09/05 19:43
跟隔壁鋼絲海戰一樣嗎
peterturtle: 我是覺得只要繼續共用科技樹不管怎麼改船最終也只是 09/05 22:20
peterturtle: 換一種方式堆死球,想要享受RP多一點事件包比較實際 09/05 22:20
昨天的製作組訪談影片 https://www.youtube.com/watch?v=oF-zWOKKGfk
大致上印證"我們覺得群星是塊畫布 RP玩腦洞捏國家除了玩生物特質也可以是物種社會 所以給了你們這些blahblah 特質..." 物種包不會加太多事件啦。這也是我不太喜歡原價買的原因,像水生包到現在都沒買 但願20號3.5更新後能免費回到1.X版的感覺就夠了,2.x的走向太糟糕了
joe1220: 陸戰改成鋼絲貿易船那種半自動的應該不錯 09/05 23:01
michaelxxx: 下放戰場微操只是滿足多人對戰需求,對單機沒有大幫助 09/06 14:49
michaelxxx: 有戰場微操設計的遊戲玩家的共通抱怨都是ai太蠢 09/06 14:50
michaelxxx: 戰爭的收益因為戰場微操的關係被不恰當的放大 09/06 14:50
michaelxxx: 再者戰場微操真有那麼耐玩?不然為何還設計有ai自動戰 09/06 14:52
goodgodgd: 可以把戰場微操極限放大啊,變成RTS(誤) 09/06 14:56
vicklin: 為了飛彈而飛彈,為了航母而航母,總覺得詭異 09/06 20:53
success51: 希望把戰鬥做的更具觀賞性,接戰前X級武器一發打爆小型 09/07 02:27
success51: 艦超帥,但近戰各種東西混在一起根本不知道在打什麼。 09/07 02:27
rewqasdf: 該改的不改 09/07 10:31
我又看了一些影片,3.5以後大船打小船例如單一電弧中子戰列,遇到了混編的敵人 護衛/魚雷海 1.先在150距離發射電弧,因為敵人護盾跟裝甲還沒被削(硬化值高)所以難以擊落 太多數量 2.再靠近一點,如果戰列有帶動能跟中子有能力軟化敵方了,開始累積擊墜數。但對 面導彈、戰機、L槽武器也會同時到達,此時沒有護盾和裝甲只能硬吃真實傷害 3.交戰距離到達50以內,X和L槽武器無法有效攻擊,受傷的船體吃一兩發魚雷加傷有 很大的機率會沈 4.還活著的戰列倒退(?)拉開距離開火還擊 T34如果你不在乎戰損只想量產,未來還是可以當中期主力,但不帶防空驅逐艦就會在 2的時間點被翻車,逼著你至少混編兩種或更多 護衛海則是早戰玩家的過渡戰略,跟現在一樣 巡洋我是覺得維持雞肋。皮硬可以欺負小船沒錯,但在戰列的XL射程內就只是玻璃靶子 ※ 編輯: lordmi (114.45.169.32 臺灣), 09/08/2022 16:30:49
firewalker: 可以靠模組提升觀賞性。我自己是改成速度變慢,迴轉變 09/09 10:08
firewalker: 慢,所有武器射程增加。當然這樣就毫無平衡了 09/09 10:08
NanaMizuki: 射程是該改改了 x位過太爽 09/11 13:37
fragmentwing: 開戰看到泰坦往前衝真的有種說不出的幹意 09/19 14:20
fragmentwing: 說好的航母作戰電腦 09/19 14:24
fragmentwing: 然後攻可以提射速和傷害 防只能提防還不能提船體 導 09/19 14:27
fragmentwing: 致後期科技循環起來打起來都是瞬間結束…… 09/19 14:27