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https://bit.ly/3UkFwCm #57主要回顧遊戲開發過程,重點如下: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/860025/DD57_1.jpg
- 正式版地圖 - VIC3的意識形態並不是像Stls由各種要素排列組合, 而是有數十種獨立的意識形態,它們對法律有各自不同的立場 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/860031/DD57_7.jpg
- 本作不將醫院/警察局等機構定位為州域建築,以避免微操, 玩家只須調整投入其中的官僚值 - 將領在戰爭中的功績,可能影響政局發展(功高震主?) - 大後方的經濟狀況/物資供給也會影響戰事發展 https://bit.ly/3dnowuE #58談利益聲明的更動: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/864488/DD58_1.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/864489/DD58_2.jpg
- 最主要的更動,是讓海軍在利益聲明上有更大的作用, 艦隊數能增加該國的利益聲明上限,同時減少列強排名對利益聲明的影響, 最主要受影響的,是位階高但海軍少的奧地利,與位階低但海軍多的西班牙 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/864490/DD58_3.jpg
- 另一主要更動是讓利益聲明影響外交範圍, 首先要有聲明才能在當地殖民,及進行外交博弈, 接著比較特殊的是,兩國在同個戰略區有利益聲明,才可進行外交互動, 以上圖為例,錫克帝國等內陸國只能更大英往來,無法跟其他歐洲列強聯絡, 最後,A國若在B國區域有利益聲明,就能進行通商(一方有即可), 如美國在拉普拉塔有聲明,即使在當地沒有領土,仍可跟阿根廷貿易 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.197.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1663602419.A.6F7.html
NurgleJason: 大清居然是完整的09/19 23:52
NurgleJason: 如果加上P社實況遊玩紀錄 100萬清軍換30萬英軍09/19 23:53
NurgleJason: 初版大清有無可能早戰俄羅斯一路西征 09/19 23:53
Comartin38: 西藏算藩屬國,另外開局有很可怕的稅收減成 09/19 23:55
Comartin38: 而且清軍100換30沒辦法把戰線推進 09/19 23:56
※ 編輯: Comartin38 (61.224.197.174 臺灣), 09/20/2022 00:01:11 ※ 編輯: Comartin38 (61.224.197.174 臺灣), 09/20/2022 00:02:40
GKKR: 不能把對方磨到沒人力嗎? 09/20 01:32
wow8228: 布朗熱:這次我會好好把握的 09/20 08:03
allergy: 記得大清的兵役法令還是最低的,能爆出這麼多兵純屬體量 09/20 09:11
allergy: 太大,而且英國早戰 如果按照史實時間開戰可能大清更 09/20 09:13
allergy: 占不到便宜 09/20 09:13
Godofthebutt: 期待 09/20 20:47
peterlee97: 我如果沒記錯鴉片戰爭時的科技差距其實還沒到非常大 09/21 02:00
peterlee97: 是後面才很糟糕的 然後西藏是蕃薯 琉球外蒙應該也算 09/21 02:00
peterlee97: 吧?好奇怪的定義 09/21 02:00
allergy: 要用遊戲內的機制去看 4年的科技研發時間絕對夠英國戰力 09/21 09:13
allergy: 再翻上一翻 09/21 09:13
jason222333: 西藏只能算是彊部 就跟內外蒙那些盟旗一樣 09/24 07:37
Mezerized: 確實啊 所以琉球給日本了 雖然八重山看起來是大清的 09/28 19:04