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: 推 allergy: https://reurl.cc/yM8XLE B站有UP主簡單的翻了前幾天 10/02 20:20 : → allergy: 直播上的Q&A,其中有提到經濟系統的問題。就開發組的說法 10/02 20:21 : → allergy: 他們目前比較感覺到困難的是戰爭系統而不是經濟系統 10/02 20:22 原影片懶人包: - 目前版本中,俄羅斯出售阿拉斯加是透過事件來進行,短期內不會有出售省分的機制 - 遊戲系統不會模擬農村POP流向都市的進程,雖說農民有可能轉職,但不影響都市化參數 - 目前不會有基層省級的建築,所有建築都是在州域上的 - VIC3的歷史發展不完全照史實走, 如美國會積極向西部擴張,但墨西哥與大英的干預會產生多種結果 - WWI有機會不發生 - 目前WWI的戰爭機制與其他戰爭並無二致 - 後期機制的變化主要能從戰損的擴大與科技產品的升級來體會,但跟前期不會差太多 - 經濟大恐慌並不是到1929年左右觸發的事件, 而是透過市場機制的崩潰及其連鎖反應影響多個國家 - 目前版本不會開放博奕階段的協商 - 老問題,遊戲選在1836年開局而不是女王登基的1837年開局是顧及德州 - 這代多核心對效能有顯著影響 - 這代盡力避免後期商品短缺的情形 - 仍有一部份國家屬於無特殊機制的雜魚國 - 工廠建設要注意風險分散,不要集中於首都 - 有幾種方式能改變外國的意識形態,一是透過外交博奕,二是支持叛軍 - 包餃子有機會自動發生,它會將兩條戰線合一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.208.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1664789723.A.509.html
GKKR: 工廠集中在首都有什麼特別的風險? 10/03 17:44
johnnylin12: 戰略風險 10/03 17:47
Comartin38: 丟了整盤被端走 10/03 17:47
johnnylin12: 顧及德州革命是因為這樣在美國市場會比較好行銷XD 10/03 17:48
aterui: 跟EU第一劇本拜占庭一定還要活著一樣 10/03 18:40
GKKR: 那好像也只影響靠海的而已 10/03 18:58
NurgleJason: 那麼 中國義和團爆發有無可能出現八國聯軍齊割中國 10/04 10:35
Comartin38: 會有義和團事件 10/04 11:57
ez910115: 給ai自己跑,日鵝戰爭日本會贏嗎 10/04 17:03
Comartin38: 最近官方的埃及直播大清成功拉法國助陣打贏了鴉片戰爭 10/04 18:18
Comartin38: 這局大英要求割台灣,但打輸了就要不到 10/04 18:18
Comartin38: 另外VIC3可能是第一款有作澎湖島的P社遊戲 10/04 18:19
zeumax: 話說澎湖在清代也確實是關鍵戰略點,是應該要成為一個郡縣 10/04 22:09
twsoriano: 可以靠模擬跑出大蕭條的經濟危機感覺很屌 10/06 02:18