→ miHoYo: 二代好久之前玩得 忘記之前怎麼搞得10/31 11:42
沒玩過二代捏 但依二代的年代,
能做到目前這樣在當年應該算不錯,
但現在做這樣好像太簡單了。
※ 編輯: adagiox (180.217.242.213 臺灣), 10/31/2022 11:46:28
→ miHoYo: 我比較好奇二代工業貿易有這摸怪嗎10/31 11:44
→ miHoYo: 工業最怪的是學習成本極低 隨便一個國家都能實現工業自主10/31 11:45
→ miHoYo: 甚至傾銷列強==10/31 11:45
→ ctLeisen: 那是現在AI經濟太爛吧 選個南美小國都能種田種到第一10/31 11:49
→ ctLeisen: 二代我記得更簡單吧 有錢有威望可以直接從全世界撈貨10/31 11:51
→ ctLeisen: 而且世界市場全部同一個價格10/31 11:53
推 johnnylin12: 二代的貿易才是真正的謎團10/31 11:57
→ johnnylin12: 全部倒進一個全球市場裡面大家照排名撈貨10/31 11:57
→ ctLeisen: 我覺得不太可能真的去模擬所有商品在各區域的運輸10/31 12:04
→ ctLeisen: 可能就是本地資源產出有一些價格優惠吧10/31 12:04
推 kakuj: 有商船要求不算沒差啦10/31 12:21
推 shirman: 反正到玩家端手上都只剩蓋工廠,弄那麼複雜有意義嗎?10/31 12:39
→ shirman: 價格變化調那麼多參數,對玩家操作而言有甚麼影響嗎?10/31 12:40
→ p112233: 一二代都是直接在火星市場買賣,其實比較簡單直觀,所以10/31 12:45
→ p112233: 會發生大清開化後把全世界的資源都吸走最後沒得吸自己崩10/31 12:45
→ p112233: 潰的景象10/31 12:45
推 sonone: 現實很殘酷的,如果每個地塊都要考慮距離成本,沒cpu吃得 10/31 12:49
→ sonone: 下這運算 10/31 12:49
可以理解,
但可以對每個地塊增加1-2項市場資源只吃本地端生產所以每個地塊的生產成本不同,
讓兩端生產價格變化,
像是service跟Transportation只吃本地價格,
工廠端生產可以混入科研點,
這樣每個地塊工廠生產成本不一樣會影響到工廠收益,在進一步影響人均然後再影響到生
產力。
對增加市場複雜度有幫助,運算量也不會太複雜。
不然就是他寫的時候已經只照市場算一組商品價格然後全發給市場內所有地塊,沒有每個
地塊都算,那就O(1)變O(2)了。
→ storyk49240: 感覺大地圖是純背景 ,可能一整個小時都在市場建設10/31 12:58
→ storyk49240: 頁面上,都沒注意到隔壁大國已經分裂了10/31 12:58
※ 編輯: adagiox (60.251.138.132 臺灣), 10/31/2022 14:07:32
推 saberr33: 殖民地都在快樂吸血,要求本國勞工待遇 10/31 14:13
推 AGIknight: 二代完全一樣 10/31 15:05
→ AGIknight: 只有像飛機等商品只有少數國家做得出來時會搶購 10/31 15:06
→ AGIknight: 由威望高的國家先買得 10/31 15:06
推 adamlee1120: 我對一個地區蓋鐵路,然後全國共享運力感到很錯愕XD 10/31 15:12
推 firewalker: 其實是遊跟Stellaris聯動,太空文明幫你開貿易傳送門 10/31 16:01
推 s8018572: 運力,服務有共享? 10/31 19:26
推 DogEggz: 二代有個機制,同省份有產出需求資源的話,工廠可以獲得 10/31 19:30
→ DogEggz: 進口減免加成,如本地產小麥和魚,食品工廠做罐頭就可以 10/31 19:30
→ DogEggz: 消耗比較少的原料,在沒有原料的省份蓋工廠就吃不到這個 10/31 19:30
→ DogEggz: 加成。原Po應該是想要類似的東西 10/31 19:30
→ DogEggz: 我覺得這個機制很好,不知道為啥在三代拿掉了,變成只有 10/31 19:31
→ DogEggz: 規模經濟這個誘因鼓勵你在省份集中發展一種工業 10/31 19:31
→ s8018572: 我也覺得樓上這個不錯 10/31 19:33
推 firewalker: 服務也是全國共享,1836年已經實現了電腦設備雲端化, 10/31 20:48
→ firewalker: 所有人在家上班 10/31 20:48
→ firewalker: 另外我覺得服務的需求太少了,根本沒有動力升級那些高 10/31 20:48
→ firewalker: 級城市建築 10/31 20:48