作者meatbear (肉圓熊)
看板Paradox
標題[Vic] 新手上路 - 日本
時間Mon Oct 31 18:56:37 2022
過去沒有玩過Vic前代
看起來有趣買來完 碰壁了兩天總算順利發展
這篇純粹分享心得給其他沒玩過的新手
老手們就請多多提點 不要鞭太大力
入手幾天試過幾個國家
一個是吸大英奶水的加拿大哥倫比亞地區
因為是吃大不列顛市場 所以發展沒太大難度
然後就是玩大清跟日本
結果幾次都把自己經濟玩崩了
就是負債違約然後一直蓋不了東西
最後比較有經驗開一局日本
我覺得日本其實算各方面可以玩得比較全面的
首先介面 在左邊概覽
我習慣把利益團體跟地區點星號
這樣就會常駐顯示在右邊
開局科技直接點殖民 因為要搶北海道
法律之後要點殖民安置或殖民剝削
所以要扶植實業家 讓他們不是邊緣團體
殖民研發完就改革政府
把實業家放進來 開始立法殖民法案
立法完就殖民北海道
順便看要不要跟俄羅斯搶上面的島
之後法律重點在把貿易孤立主義換掉
儘早能跟其他國家貿易
還有傳統主義換掉 傳統主義扣稅收太多
地產投票也可以先弄 靠選舉漸漸削弱幕府
日本其中一個任務 御一新
需要把幕府削弱踢出政府 觸發明治維新
至於科技 主要就生產跟社會
現代排水系統可以增加基礎建設值
其他增加稅收能力跟鑄幣的也能先升
大氣蒸汽機則蠻必要的
之後需要鐵路加基礎建設
經濟方面 日本一開始不能貿易
只能全靠自己生產供應
財政我是先把行政跟軍事薪資調低
稅收調高 感覺沒什麼大問題
之後發展起來就可以調回中等
我先蓋三個建造部門
之後先蓋五個工藝工坊生產工具
其實蓋數量其實我也不確定多少
然後就是把大部分建築都點自動擴展
後面經濟大爆發起來 手動可能跟不上
有工具才能挖鐵礦 鐵礦很重要
幾個能挖的都先蓋一個
記得也是自動擴展
然後煤礦也能開始挖 很快就會開始用
北海道的金礦一定要開採
如果發現新蓋的都沒賺錢也沒雇員
那是因為生產的產品沒需求賣不掉
所以要自己製造需求
像工具要蓋礦場才有需求
之後就要開始關注市場
我通常以最後價格漲跌遞減顯示
產品一開始有需求 價格後暴漲
量不夠投入的會有紅色木箱 就多蓋點
有鐵有工具 建造部門就可以改生產方式
但這邊像我這種新手就很容易玩崩
如果一次全改用工具跟鐵
工具跟鐵的價格會飆升
建造部門花費算在政府開銷
高價格的工具跟鐵很可能造成赤字
高價格的政府採購物品也會顯示在上面動態訊息
記得要點開來看目前有什麼要注意
所以建造部門一次先改一兩個
然後觀察市場價格如何
讓政府收支穩定 一點點虧損還不至於太要緊
但不要太久把黃金存量耗光
就這樣調控把建造部門逐次換成使用工具跟鐵
同樣工藝工坊換成生產鐵製工具
也不要一次全換 會造成鐵價格爆升
有大氣蒸汽機後 煤跟工具就開始吃重
可以看情況先手動加蓋
另一個政府會大量需要的是紙張
造紙廠也要多蓋幾個 之後該生產要硫
就也開挖硫 硫的需求還好
所以不用急著給大氣蒸汽機
還有會需要玻璃 該生產要鉛
也是看需求調控
幾個政府需要的產品 價格一定要控制好
才不會造成大量赤字
再之後會開始需要發動機
先蓋煉鋼廠 再蓋發動機
工具還是一樣不要一次全換鋼製
等到可以貿易就靠進口來壓價格
不過發動機一直很少國家生產就是
等一切比較穩定 收支有穩定盈餘
就蓋行政機關跟大學
行政機關會增加稅收能力
大學就增加創新力加快科技研發
建造部門則是要穩定增加 才能大量建設
其他則看市場價格 高的就是需求高
多蓋幾個或來不及蓋就先進口
貿易線有的之後沒收益就取消掉
基礎建設不足就堆海港或鐵路
鐵路要發動機 海港要商業船
價格也要控制好
鐵路不知道為何一開始就設政府補助
我是把補助取消 感覺沒必要補助
大部分設自動擴展後就不用自己蓋
除非非常需要才手動加蓋
主要手動都是吃政府開銷的
行政機關 建造部門 海港 鐵路
市鎮中心提供服務 也不要一次升
慢慢升級 服務提供足夠價格穩定就好
總之有研發出新生產方式都別馬上全換上
先換幾個試水溫 再逐步升級
軍事比較沒怎麼碰
日本一開始的軍力就算充足
去殖民非洲 印尼 鎮壓當地革命都綽綽有餘
升級軍隊 要軍工廠 彈藥廠
不夠就靠進口
海軍就要有生產軍用船艦的造船廠
殖民非洲 印尼有橡膠的地方
橡膠不多 進口也進口不太到
政府最後的機構頁面很容易遺忘掉
那邊可以升一些機構等級 像是殖民
可以多殖民幾個地方
大致就這樣 目前也還沒玩到很後面
有蓋出摩天大廈 剛蓋油井
電力需求很多
發動機廠還空不出生產汽車
日本一堆自給農用不完 囧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.157.3.48 (加拿大)
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※ 編輯: meatbear (75.157.3.48 加拿大), 10/31/2022 18:59:56
※ 編輯: meatbear (75.157.3.48 加拿大), 10/31/2022 19:04:01
推 saberr33: 日本要打2輪內戰,外交幾乎所有法律都要改,非常麻煩的 10/31 19:23
→ saberr33: 國家 10/31 19:23
→ saberr33: 然後這版大清太強,日本幾乎要拉到俄國才能入侵朝鮮 10/31 19:24
→ meatbear: 要快速推翻幕府可能是內戰 我是慢慢靠法律削弱 10/31 19:24
推 saberr33: 內戰比較簡單,把京都以外的兵營都拆了,京都蓋個兵工廠 10/31 19:27
→ meatbear: 大清蠻強的 鴉片戰爭看不出有影響 太平天國也常沒出現 10/31 19:27
→ saberr33: 革命爆發前,軍隊換成民兵,革命的國家會複製你的軍隊 10/31 19:28
→ saberr33: 模板 10/31 19:28
→ saberr33: 外交斡旋跳出來後再切高等級模板就能輕鬆打 10/31 19:28
推 s8018572: 汽車不用生產啦 只能用在軍隊== 廢 電話,汽車這種用途 10/31 19:40
→ s8018572: 少的產品 都沒看到幾個國家在買的 導致生產成本不符 10/31 19:40
→ s8018572: 當然如果你要吃軍隊buff的話 10/31 19:40
推 hinenak: 我玩的幾局大清常常都被太平天國打到北京... 10/31 20:05
推 ya01234: 收音機汽車跟電話,需求者都是政府軍隊,買的人真的不多 10/31 21:50
推 zeumax: 要如果能完善一點,就該做建設廣播電臺能提高收音機消費 10/31 22:17
→ zeumax: 鋪設基礎建設增加汽車消費 10/31 22:18
推 Comartin38: 這代汽車電話收音機是給上流社會堆生活水準用的 10/31 22:23
推 Odaman: 我玩好幾次日本都看太平天國打爆大清欸。 11/01 09:28
→ Godofthebutt: 太平天國真的強 11/01 10:04
推 johnnylin12: 我的太平天國在西北割據,最後還變成俄羅斯的保護國 11/01 10:17
推 kmak: 日本開局看大清只要爆一次太平天國大清都被打爆 11/01 10:18
→ ctLeisen: 現在機制是如果基建太多搭火車很便宜人民就不買車了 11/01 10:24
→ kangta0819: 好不容易維新成功結果法蘭西登陸上岸.是改革拖太久嗎 11/02 10:47
→ ctLeisen: 如果主要戰爭目標是開港的話外交階段直接投降就好 11/02 10:54
→ ctLeisen: 另外就是開局就要多跟列強拉關係 關係夠高就不會被打 11/02 10:55
推 kangta0819: 感謝.是被要求開港跟割四國,要把幕府拉下來不容易... 11/02 11:17
→ kangta0819: 一直處於執政,不然就是人數跟影響力很高. 11/02 11:18
→ ctLeisen: 如果在外交賽局直接投降的話只有主要目標會生效 11/02 11:19
→ ctLeisen: 工業發展起來 資本家會慢慢取代地主繼而削弱幕府影響力 11/02 11:20
→ ctLeisen: 影響力壓不下來真的不行還可以用上市公司 11/02 11:24
→ ctLeisen: 上市公司可以讓資本家入主農田等物產去跟地主搶錢 11/02 11:26
→ ctLeisen: 不過那也是中期科技了 通常開起來之前就革新完了 11/02 11:32
→ riripon: 打到法蘭西能碰東亞時玩家也該反超法妖了怎會讓他摸本土 11/02 17:12
推 kangta0819: 我屯田派以為會內戰,屯到後面內戰沒起反而老外先來... 11/02 19:59
→ meatbear: 我也是慢慢把幕府削弱 但沒遇老外來 11/03 04:47
推 neoggyy: 北海道一直搶不到,法律通過太慢了怎麼解決? 11/06 12:30
推 neoggyy: 爬文看到了,原來是要刷開局幕府支持 11/06 19:56