推 s8018572: 推這篇 我覺得戰爭應該是沿線 每一場都總決戰有點返古 11/15 14:46
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887104190
戰鬥修改的話,這個看起來比較有趣,但我還沒時間測
推 leptoneta: 推這篇 11/15 15:27
推 hinanaitenco: 實際上應該要邊境越長 就能同時越多戰役 11/15 15:56
→ hinanaitenco: 現在就算德蘇戰線也同時也只能一場戰役 超怪 11/15 15:57
→ hinanaitenco: 投入兵量應該要會追加 像凡爾登戰役 11/15 15:57
確實,這樣設計會比較合理
→ CLawrence: 對啊 重點是一條戰線竟然只會開一個戰場也太不合理 11/15 16:44
→ CLawrence: 雖然我有裝 不過這MOD對中/小國不太友善是沒錯 11/15 16:44
→ CLawrence: 而且這遊戲同名戰線也延伸太長 造成大量軍隊看戲 11/15 16:45
→ CLawrence: 說實話以前操作兵棋還是最好的辦法 不過以目前經濟 11/15 16:46
→ CLawrence: 人口市場POP那些計算都快壓死電腦資源就不可能改回 11/15 16:47
→ CLawrence: 目前戰爭這塊弊端太多 是遲早要改的 就看怎麼改了 11/15 16:49
我猜以目前的系統,最好的改法是,依照戰線長度,會隨機開更多戰場,
請等待 孫子兵法DLC 實裝
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 11/15/2022 16:50:49
推 ya01234: 我覺得是優化差才會讓現在遊戲看起來效能已經拉到極限的 11/15 17:35
→ ya01234: 感覺 11/15 17:35
→ ya01234: (至少就各類零碎pop來看,應該是沒好好的優化啦)戰鬥出 11/15 17:37
→ ya01234: dlc大改成兵棋模式也不是不可能 11/15 17:37
→ scotch: 現在有時候戰線太長,有時候突然又多很多戰線,小國部隊不 11/15 18:33
→ scotch: 足瞬間就會被殲滅 11/15 18:33
推 allergy: 軍事系統遲早要大改 11/15 20:26
推 labeck: 覺得應該要隨機開戰場不是固定時段開一個戰場 11/15 22:03
→ labeck: 然後戰鬥中的部隊不會參加另外的戰鬥 11/15 22:04
→ labeck: 這樣可以模擬大批部隊被小部隊牽制然後被闖空門的狀況XD 11/15 22:05
推 vicklin: 很難微調派遣多少軍隊反而造成大軍被損耗拖死 11/16 01:43
→ vicklin: 美國本土120師能AI英+俄250師,光損耗AI就敗戰了 11/16 01:45
→ ivan2260: 戰線卡住可以派一支艦隊帶一個營去海上入侵,不過要是對 11/16 07:41
→ ivan2260: 方沒有其他靠海的省份就不能用了 11/16 07:41