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想請教一下關於這部分,坦克與飛機的自訂 相比於原來的船艦設計 因為印象中船艦設計的比原先給模板的還要好 但是接下來的坦克與飛機自訂 都沒有比原先的模板好啊? 例如AA戰車 對空效果還比較差? 想請教幾個問題 "我是直接research all測試" 1.是不是真的戰車跟飛機自訂真的較差? 或者說是我的問題 2.哪邊可以找到合適的設計資料網站 例如:關鍵字等等的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.66.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1669026128.A.644.html
pponywong: 對空只要填線師輔助營用AA就好了 11/21 18:33
pponywong: 坦克師就專注在軟攻跟突破 11/21 18:34
KousakaReina: 並沒有==,你把AA塞去填線只是在浪費產能 11/21 19:08
KousakaReina: 坦克/高達你有兩個做法 11/21 19:08
KousakaReina: 1 放一個防空支援連 11/21 19:09
KousakaReina: 2 放一個60甲的戰前防空車(1341) 11/21 19:09
KousakaReina: 一的做法好處是坦克可以直接堆軟攻,極限競速的時 11/21 19:10
KousakaReina: 候很好用 11/21 19:10
KousakaReina: 二是便宜 11/21 19:10
所以設計的目的就是搞出特種兵器? 不用真的給他去設計 那只是浪費ic?
tello: 原來模板的戰車都很便宜啊。10IC上下,電腦對手也是用便宜 11/21 20:22
tello: 的,自己生產設計最少都18IC以上了,結果就是品質對數量 11/21 20:22
KousakaReina: 單機坦克設計去看這邊 11/21 20:39
KousakaReina: #1XuRQw9k (Paradox) 11/21 20:39
saberr33: 單機 坦克堆軟攻和突破 11/21 20:42
saberr33: 連線才要計算穿甲問題 11/21 20:43
原來如此 非常感謝諸位解惑 ※ 編輯: totenkopf001 (114.24.66.84 臺灣), 11/21/2022 22:02:57
pponywong: 裝甲也不用太厚 只要比對方穿甲多1 就是有金盾了 11/21 23:42
pponywong: 所以有時要堆金盾 或是要破金盾 用微調就好了 11/21 23:43
redsgm: 你沒有裝電弧啊 裝電弧吊打ai 11/22 20:58
FDark17: 填線就是炮灰,是灰色牲口,要什麼支援營 11/23 14:20
pponywong: 填線最起碼還是要工兵營阿 可以加塹壕值 配上挖塹壕神 11/24 09:58
pponywong: 將 初期防守主力 還有砲兵支援營也很重要 11/24 09:59
leptoneta: 填線+支援營=貴+降低組織度 11/24 12:07
FDark17: 會說要砲兵跟工兵你觀念嚴重錯誤,你根本不理解填線意義 11/24 16:33
mangoldfish: 填線就炮灰,用來給主力突破爭取時間的,掛支援太浪 11/24 17:57
mangoldfish: 費了 11/24 17:57