推 pponywong: 對空只要填線師輔助營用AA就好了 11/21 18:33
→ pponywong: 坦克師就專注在軟攻跟突破 11/21 18:34
→ KousakaReina: 並沒有==,你把AA塞去填線只是在浪費產能 11/21 19:08
→ KousakaReina: 坦克/高達你有兩個做法 11/21 19:08
→ KousakaReina: 1 放一個防空支援連 11/21 19:09
→ KousakaReina: 2 放一個60甲的戰前防空車(1341) 11/21 19:09
→ KousakaReina: 一的做法好處是坦克可以直接堆軟攻,極限競速的時 11/21 19:10
→ KousakaReina: 候很好用 11/21 19:10
→ KousakaReina: 二是便宜 11/21 19:10
所以設計的目的就是搞出特種兵器? 不用真的給他去設計 那只是浪費ic?
推 tello: 原來模板的戰車都很便宜啊。10IC上下,電腦對手也是用便宜 11/21 20:22
→ tello: 的,自己生產設計最少都18IC以上了,結果就是品質對數量 11/21 20:22
推 KousakaReina: 單機坦克設計去看這邊 11/21 20:39
推 saberr33: 單機 坦克堆軟攻和突破 11/21 20:42
→ saberr33: 連線才要計算穿甲問題 11/21 20:43
原來如此 非常感謝諸位解惑
※ 編輯: totenkopf001 (114.24.66.84 臺灣), 11/21/2022 22:02:57
推 pponywong: 裝甲也不用太厚 只要比對方穿甲多1 就是有金盾了 11/21 23:42
→ pponywong: 所以有時要堆金盾 或是要破金盾 用微調就好了 11/21 23:43
推 redsgm: 你沒有裝電弧啊 裝電弧吊打ai 11/22 20:58
→ FDark17: 填線就是炮灰,是灰色牲口,要什麼支援營 11/23 14:20
推 pponywong: 填線最起碼還是要工兵營阿 可以加塹壕值 配上挖塹壕神 11/24 09:58
→ pponywong: 將 初期防守主力 還有砲兵支援營也很重要 11/24 09:59
→ leptoneta: 填線+支援營=貴+降低組織度 11/24 12:07
推 FDark17: 會說要砲兵跟工兵你觀念嚴重錯誤,你根本不理解填線意義 11/24 16:33
推 mangoldfish: 填線就炮灰,用來給主力突破爭取時間的,掛支援太浪 11/24 17:57
→ mangoldfish: 費了 11/24 17:57