推 kayoko: 要在地區有利益才能對區域開外交博弈 12/04 02:14
→ kayoko: 直接蓋行政中心紙一定不夠>蓋造紙廠木頭不夠>…不如直接發 12/04 02:17
→ kayoko: 展經濟有餘力在慢慢補稅收 12/04 02:17
→ kayoko: 微操直接在左邊建築那個TAG中切生產方式不就好了?一個一 12/04 02:19
→ kayoko: 個點省分那麼麻煩 12/04 02:19
→ kayoko: 識字率上升跟大學沒啥沒關係,大學給的是創新度(開科技用 12/04 02:22
→ kayoko: ,上限被識字率限制)跟資質(工人轉職速度)要拉高識字率只 12/04 02:22
→ kayoko: 有開教育機構跟搶東馬里的清真寺 12/04 02:22
推 f0921048125: 日本前期真的不能看提示狂蓋行政機構,多收的那一點 12/04 02:37
→ f0921048125: 稅還不夠發公務人員薪水 12/04 02:37
推 Wolfclaw: 識字率是看教育政策,不識字的人是要怎麼上大學 12/04 02:58
推 julianscorpi: 重新開局後其他國家對你遊玩國家的態度會有改變 12/04 12:40
→ julianscorpi: 很多小國的破局方法就是抱列強大腿破局 12/04 12:41
推 s30394: 像大清、日本之類的國家 在稅法改完之前 蓋政府機關增加徵 12/04 13:00
→ s30394: 稅都會是虧錢的 不如直接發展經濟 12/04 13:00
→ lise1017: 看起來你這幾十場是白玩了 不然就只是3分鐘熱度 12/04 14:49
推 saberr33: 大清和日本那稅收笑死人 12/04 15:13
→ saberr33: 直接發展經濟特區比較快 12/04 15:13
→ saberr33: 日本一個東京蓋工廠夠你蓋到遊戲結束 12/04 15:14
推 Elasmotheria: 巴西記得要動員將軍,動員後備部隊,然後要指派到前 12/05 00:10
→ Elasmotheria: 線去,選擇進攻。我第一次玩也沒搞懂,以為自己會 12/05 00:10
→ Elasmotheria: 打,戰爭分數一直掉XD 12/05 00:10
推 f63126: 玩了那麼多場還沒搞懂那還真的是白玩了 建議可以看一些別 12/05 17:03
→ f63126: 人玩的影片比較好了解問題出在哪裡 12/05 17:03
推 f63126: 很多時候也不需要那麼多微操 媒鐵木開採、蓋工具廠玻璃廠 12/05 17:08
→ f63126: 壓低建設成本 之後人口多的地方都蓋一些就可以按自動建設 12/05 17:08
→ f63126: 了 基本不太會讓你虧錢 就電力和資源會反應速度比較慢可以 12/05 17:08
→ f63126: 自己手動 12/05 17:08
推 f63126: 埃及開局的軍力就很夠了 放著防手惡徒根本攻不過來 拖著就 12/05 17:13
→ f63126: 和平了 然後去下面把衣索比亞吃下來 再吃阿拉伯半島就穩了 12/05 17:13
→ f63126: 巴西可以先專心攻一邊 一邊推玩再推另一邊 南美地理位置 12/05 17:13
→ f63126: 好又沒對手 沒多久就可以當球長了 12/05 17:13
推 f63126: 征稅不足可以在重點省份先蓋一點行政機關 行有餘力再去解 12/05 17:21
→ f63126: 決就好了 不然就是社會科技多研究一些 造紙廠也要跟著蓋 12/05 17:21
→ f63126: 壓低成本 錢不夠的時候工資什麼的條最低 消費稅狂徵 但 12/05 17:21
→ f63126: 打仗的時候建議軍隊工資調回來 低工資降低訓練率體感上可 12/05 17:21
→ f63126: 能有一點影響 這點沒很確定 12/05 17:21
推 f63126: 戰爭部分要去點厭戰度那邊看什麼情況下會掉到0以下 12/05 17:24
推 evilcherry: 東方國家只要西化成功基本上都可以當球隊長 12/06 11:21
→ evilcherry: 還可以對外傾銷小麥 12/06 11:21
推 jones17188: 厭戰度很簡單,就是主要目標跟首都這兩點 12/06 16:02
→ Elasmotheria: 哈哈多開幾局ok的^^ 12/06 21:06