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遊戲中兒子對父親有的50好感加成和被剝奪繼承權的-75好感度並沒辦法呈現中世紀父子相 殘的歷史,似乎不常看到兒子反抗父親的內亂,是不是該調整數值或添加子女對父親降低好 感度的事件啊? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi M2102J20SG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.76.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1670387907.A.DB8.html
s1494041: 不是有那種喜歡瘋狂暗殺的兒女嗎12/07 13:00
Comartin38: 王子有封地就移除父子好感,但一直讓王子待在宮中會降12/07 13:06
Comartin38: 威望、染上惡習,甚或在有正統度機制的前提下,未經領12/07 13:06
Comartin38: 主歷練上位會以低正統開局12/07 13:06
Comartin38: 不知以後這樣改如何12/07 13:07
Comartin38: 還有一個殺手鐧,學P社羅馬讓王子們有自己的朋黨,就12/07 13:08
Comartin38: 算王子無野心,太子黨也會想辦法拱主子上位12/07 13:08
Comartin38: CK3可能是過分強調親族間的團結了,但史實不見得如此12/07 13:17
Comartin38: ,尤其是穆斯林氏族,以蒙兀兒帝國為例,換代兄弟內戰12/07 13:17
Comartin38: 是傳統藝能,更扯的例子是賈汗吉爾對老爸阿克巴造反,12/07 13:17
Comartin38: 失敗後還要獻上兒子沙賈汗當人質來“修復”父子關係12/07 13:17
zeumax: 有封地就會有封臣好感正負值,只是人物威望太高的時候,會12/07 14:00
zeumax: 蓋過去負面而已12/07 14:00
zeumax: 無領地爵位角色能做的事件太少,所以才會沒法出現太子黨搬12/07 14:02
zeumax: 弄是非宮鬥事件,這樣才會無視好感值12/07 14:02
zeumax: 有領地角色還是會有謀殺繼承順位競爭者活動,把這些事件增12/07 14:06
zeumax: 多,並且有相關受益者成為派系類別,廷臣角色重要性更高12/07 14:06
※ 編輯: hushaoan88 (42.77.76.189 臺灣), 12/07/2022 14:14:08
hushaoan88: 回一樓 暗殺常見但是叛亂倒是很少看到 12/07 14:14
hushaoan88: 沒玩過羅馬所以不清楚,不過C大的想法感覺蠻好的 12/07 14:16
chunlin05: 還蠻常變仇敵啊 拔繼承馬上變仇敵給你看 12/07 14:44
saberr33: 遊戲機制裡沒封地的人不容易作亂 12/09 20:46
Comartin38: 羅馬沒兵沒地(總督)的人還會買田產養私兵 12/09 22:43
kabkglomr: 我某任的國王是18歲就暗殺爸爸的長子。。。看了人物記 12/13 15:03
kabkglomr: 錄才知道 12/13 15:03
kabkglomr: 好感度是滿的說。。。 12/13 15:03
Comartin38: 如果是共犯的話,就是被別人牽制了 12/13 15:16