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https://reurl.cc/QWNZzZ 1.35版著重於AI改進與1.34新政體的改善,不確定有沒有含DLC, 除此之外,還有一些改進內容: 首先,內政系增加"基礎建設"理念,外交系增加"宮廷"理念,軍事系增加"僱傭兵"理念. 基礎建設理念包括: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914414/1.png
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降低行省成本,減少建築費,加快建設速度,加快使節與軍隊速度, 減少自治度,降低堡壘維持費,增加全國各省建築格, 最後能降低種田成本,它還有新的政策組合. 宮廷理念包括: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914427/9.png
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增加羞辱給予的力量投射,提高階級的基礎忠誠,加快政府改革, 降低點數焦點的冷卻時間,提升威望,增加親善效果,增加AI的外交接受意願, 最後能提高正統度,共和傳統等等相應的參數. 僱傭兵理念包括: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914436/17.png
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減少傭兵花費,軍事顧問折扣,提升掠奪效率,提高陸軍士氣, 提升預備隊的組織度,加快士氣恢復,增加傭兵人力, 最後能提高傭兵紀律,並允許多接受一國的傭兵援助. 其他理念也調整過了, 如行政理念因應傭兵理念獨立出去,就移除它原本的傭兵獎勵, 人文理念給予宗教一統性的獎勵, 則替換為完全容忍異端異教(同美國理念的其中一個效果), 最後,宮廷理念會影響一個小事件: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914443/24.png
無理念的唯一選項 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914444/25.png
有理念的獎勵選項 這能避免不必要的外交聲譽損傷. 明年,下一篇日誌的重點是軍事單位的攻防能力調整(就那些黃點點與綠點點) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.165.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1670944221.A.002.html
GKKR: 結果是行政理念強化 12/14 05:43
will51: 我覺得這三個新增怪怪的 12/14 08:10
michaelxxx: 目的是要讓種田能力和經濟 + 質量的政策分開吧 12/14 09:58
michaelxxx: 基建理念幾乎要掏空經濟理念了,那經濟理念還值得開嗎 12/14 10:00
michaelxxx: 沒開經濟理念,那還有經質和經進的政策嗎 12/14 10:00
kayoko: 新理念好耶 讓理念組更名副其實的改動也不錯 12/14 11:51
ppn: 目前使用傭兵感覺最大的問題是軍隊組成 後期太大一坨了很難用 12/14 17:27
ppn: 價錢 戰力這些反而比較不是問題 12/14 17:27
ppn: 還有如果理念有功能可以移除外交狀態裡面"對敵人的態度"就好 12/14 17:30
ppn: 另外力量投射&宿敵的功能感覺還有改善的空間 12/14 17:36
ppn: 打快一點中期就沒有宿敵有點無趣 來個宿敵包圍網也好啊 12/14 17:45
ppn: 還有間諜功能也應該要重修 按照科技開啟功能限制太大了 12/14 17:48
ppn: 前期小國才適合玩間諜 後期大國根本就直接輾不需要很雞肋 12/14 17:49
kayoko: 大國間諜丟其他大國家啊 打架偷視野都方便 12/14 18:45
sameber520: 除了沒有降通膨和一點點利息 經濟理念真的要被取代 12/14 20:03