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這不是引戰 我認真想討論Vic3的遊戲性 先不討論UI太糟 一堆人載UIMOD 這遊戲的豐富性或是更改玩法方式太少 每個國家都需要點同樣的科技 生產方式 快速工業化 列強就生電 橡膠 油 法律一開始削弱地主 扶植實業家 之後削弱實業家 扶植工會 每一把都差不多 只是會依據你玩的國家 影響你做完這些事的時間 所以多元的玩法建立在玩不同的國家 但1836的國家太少了 比起其他三款沒那麼多開局選擇 EU4 能靠點理念改變遊戲目標 像是羅馬帝國卡斯提爾 或殖民流亞拉岡 有DLC後還能玩非洲或印度國家 HOI4 能靠國策樹改變每個國家玩法 德皇回歸 無敵法西斯英國 CK3 雖然我不熟這款 但這是玩角色扮演的 選不同角色就是全新的體驗 Vic現在的遊戲性是不是真的很低? 只好等DLC了? -- https://imgur.com/3AO3Pe2 https://imgur.com/mXCkTEm 世界第一歌姬可可亞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.93.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1673754013.A.DEB.html
ilikeroc: 沒DLC的P社遊戲都是半成品呀 01/15 11:42
ilikeroc: 要我說的話HOI4比較糟 DLC根本是在賣國家的國策樹而已 01/15 11:43
hinanaitenco: 四萌剛出都這樣 01/15 11:54
leptoneta: P社4萌哪個不用DLC 你說說 01/15 12:09
miHoYo: 麵包師傅模擬器 01/15 12:16
LI40: 基本上P社剛出的東西都這樣 群星一開始也是XD 01/15 12:22
a05150707: 100年太短了 沒辦法緩解擴張病 01/15 13:02
Comartin38: https://reurl.cc/QWvne9 01/15 13:27
Comartin38: 國外討論區想像的完整版VIC3 01/15 13:28
ronny1020: 其實vic2就這樣了 01/15 20:52
ronny1020: 經濟戰什麼的很好聽,但其實大家都是想玩填色遊戲 01/15 20:53
yoyun10121: VIC系列本來重點就擺在工業化現代化吧, 二代也一樣 01/16 01:40
yoyun10121: 不過這代是又加上兵種戰線平衡問題, 往外打效率超差不 01/16 01:46
yoyun10121: 如用恐嚇的 01/16 01:46
sonone: 目前同意你,但才剛開始,也別急著下定論,至少目前經濟 01/16 08:50
sonone: 上我玩得蠻滿意的 01/16 08:50
haoboo: VIC玩的不是制霸全工業產品最高市場份額? 01/16 09:51
pponywong: Hoi4 玩法更少吧 除了蘇聯跟義大利 土耳其 其他國家國 01/16 10:18
pponywong: 策都很少 要搞擴張都只能轉法西斯或共產 01/16 10:18
saberr33: 問題是所有國家的玩法都一樣 01/16 13:25
NurgleJason: 什麼鋼4DLC只賣國策樹 是專賣倒車好嗎 01/16 13:37
firewalker: 看過蕃茄醬的攻略之後HOI在我心中變成最無聊的了 01/16 13:59
mimimi950: 畢竟遊戲要追求最佳解的話當然就只剩固定那幾種玩法 但 01/16 15:50
mimimi950: 給自己設立一些目標會玩的更有趣 之前玩一場巴伐利亞co 01/16 15:50
mimimi950: s路德維希二世 堅守國王專制 反對普魯士成立德國 在國 01/16 15:50
mimimi950: 內拼命搞藝術 雖然國家弱弱的但還是玩的挺開心 希望有D 01/16 15:50
mimimi950: LC可以讓我蓋新天鵝堡就完美了 01/16 15:50
Comartin38: 要設定目標的話,可考慮以HOI4的疆域及政體為目標 01/16 17:42
Comartin38: 或是以現代的領土及政府為遊戲目標 01/16 17:44
DogEggz: 每款P社遊戲要走的最佳解都是同一套,不是VIC3的問題 01/16 18:44
DogEggz: 沒人逼你一定要工業化轉共產,我玩阿富汗就扶持地主只種 01/16 18:46
DogEggz: 鴉片也是能玩到生活品質世界第一 01/16 18:46
DogEggz: 換一套遊戲目標吧,嘗試保守派玩法抵抗共產革命也蠻好玩 01/16 18:47
adagiox: CK3沒DLC就很強惹r 因為他是CK2+部分DLC 01/16 20:35
Comartin38: 其實CK3很明顯只包到生活之道以前的DLC(但還是很多了) 01/16 21:01
Comartin38: 因為從那之後三代的工作室就獨立開設了 01/16 21:02
Comartin38: 所以汗國/議會/瘟疫/結社/天朝/第四次十字軍這些東西 01/16 21:03
Comartin38: 就沒包進三代 01/16 21:03
Comartin38: 而且CK3標榜走真實系而非超級系的路線,又捨棄了一部分 01/16 21:04
Comartin38: 的要素 01/16 21:04
labeck: 維持美利堅邦聯的奴隸制民主國w 01/16 21:30
Elasmotheria: 目前覺得經濟建設跟階級流動好玩(畢竟是核心),政 01/16 22:58
Elasmotheria: 治部分跟原po的感覺類似,法律想走其他路線,但看 01/16 22:59
Elasmotheria: 不出明顯好處或好玩?外交有些機制有待改進(如之前 01/16 22:59
Elasmotheria: 說的幫他國附庸獨立)最無法理解甚至覺得不好玩的是 01/16 22:59
Elasmotheria: 軍事部分(雖然不是VIC3著重的部份…) 01/16 22:59
leptoneta: HOI最單調吧 12/5/1師+輕戰機+俯衝轟炸機橫掃 01/16 23:42
yoyun10121: 實際上歷史趨勢就是這樣, 越接近全球化時代就是人家做 01/17 00:31
yoyun10121: 什麼你就做什麼, 上古中古因為有地理隔閡, 還能像EU4 01/17 00:31
yoyun10121: 美洲原住民那樣自己玩自己的, 等歐洲人來地圖迷霧打開 01/17 00:33
yoyun10121: 以後, 不跟著西化就是被打爆, 到VIC2就是更極端不工業 01/17 00:33
yoyun10121: 化就只能乖乖抱列強大腿或等著被工業國家打爆 01/17 00:33
GKKR: VIC整個都要改,經濟外交軍事全都要,現階段連半成品都不是 01/17 05:25
Edmon: 像EU4不同宗教文化的差異很大,阿茲特克、莫斯科、大明玩法 01/17 10:31
Edmon: 截然不同,十分多元,遊戲性很高~希望VIC3之後也能朝這樣發 01/17 10:31
Edmon: 展,奴隸國至少可以把奴隸當商品貿易,勞力不足通通拿奴隸 01/17 10:31
Edmon: 去填補,打仗用奴隸兵XD 01/17 10:31
evilcherry: 其實地主莊園經濟一定要改,但走哪條路線就大哉問了 01/18 12:20