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https://youtu.be/CNPRcq1IIKk
如題,超級脆皮巡洋艦,不過我想等到後期X槽戰列艦出來 這艦隊組成應該會直接死一片吧 裡面提到純航母編隊下可以用1艘航母電腦其他放炮擊 這種配置比起以前的電弧全裸戰列艦更有T34的感覺 記得蘇聯坦克只有指揮車裝無線電,被打掉就會很難被指揮 不過,我其實一直滿好奇砲擊電腦的效益,戰鬥機到底吃不吃得到 而且就算能吃到應該也只有射速的效益比較有用吧 射程應該還是用戰鬥機本身的短短射程去算 感覺這用在以前那種T34可能效益會更大 然後我其實還是有點看不懂stellaris的航母機制 比如說滿載8架,接戰後假設8架通通射出去之後還是會慢慢繼續增加還是最多八架? 不知道那個+0.5是有接戰開始算還是有被擊落才開始算 (影片裡面講的冷卻其實應該是飛機攻擊時的CD吧) 以前看主宰對決擎天堡明明一堆小飛機在擎天堡上面飛 鼠標移到主宰上卻沒有飛機了,所以已經部署出來的不算數這樣? 最後個人3.6小感 後期雙穿X槽砲艦+少量驅逐護衛艦還是滿強的 不是指戰力部分,而是在毀滅敵方艦隊這件事上 感覺用航母打對面能夠撤退的艦艇會多很多 (遇過有對面同一艘泰坦成功撤退5次,會不會太扯......!?) 用電弧去打比較容易直接擊沉 可能是後期科技循環起來後雙穿X槽輸出有可能直接擊沉不用骰撤退的骰子? 而且裝甲部件現在變強,變相等同於讓使用雙穿武器的效益提高了 另外閃電相對變弱,M槽裂解砲輸出幾乎快等同L槽的閃電,就是射程少20點 戰列艦的尾巴用雙M槽還可以多裝一個輔助部件的情況下感覺比單純L槽閃電划算很多 -- https://i.imgur.com/h4Q0F04.jpg
9月23日 發生大事了 因為就在這天,加藤惠誕生了 https://i.imgur.com/H3RhXfJ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.85.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1673863977.A.F63.html ※ 編輯: fragmentwing (223.139.85.106 臺灣), 01/16/2023 18:25:00
saberr33: 都直上戰艦,巡洋只是過度 01/17 16:11
saberr33: 然後航母就是坑,即使有航母mod,後期也是坑,小飛機的 01/17 16:13
saberr33: 數量還是太少了 01/17 16:13
lordmi: 3.6之後鼓勵戰艦混搭,不過pve重要的仍然是推進和射程 01/18 09:40
fragmentwing: 說到射程 我記得以前有看到說設定上激進和謹慎是相 01/18 13:05
fragmentwing: 反特質 不過最近我有一個艦隊司令同時拿到這兩項 01/18 13:05
fragmentwing: 不知道是不是設定有改 還是只是我玩得不夠久少見多 01/18 13:05
fragmentwing: 怪 01/18 13:05
edsion76: pve3.6帶1泰坦光環維修x戰列+x護衛 01/18 13:09
edsion76: 護衛防雷擊艇 01/18 13:10
fragmentwing: 好奇要防雷擊咬上來到底是靠護衛還是驅逐比較划算? 01/18 13:14
fragmentwing: 話說3.6再生組件和維修光環buff快10倍真的強 有時候 01/18 13:16
fragmentwing: 打著打著反而回滿了 然後停港維修的效率好像比以前 01/18 13:17
fragmentwing: 低了 01/18 13:17
lordmi: 點防剋雷擊,但是雷擊又皮太軟。不考慮開局快攻神獸的用法 01/18 14:10
edsion76: 有想過驅逐,不過最後還是想著90%閃避就用護衛了 01/18 14:10
edsion76: 曾經護衛被打光,繼續往前衝泰坦狂毀 01/18 14:12
lordmi: 的話肯定是裂解點防驅逐泛用,因為前期護衛會有防空和點防 01/18 14:14
edsion76: 後期護甲循環20+可以帶護甲硬化,戰列1泰坦2,更硬 01/18 14:14
lordmi: 兩種需求,帶錯了你就少一半戰力 01/18 14:14
lordmi: 不過雷擊只有在一開局ai點防還沒上來前才能發威,中期或者 01/18 14:17
lordmi: 高等國對手時,護衛的性價比跟生存性都高於雷擊 01/18 14:18
lordmi: 在任一國家出現射程大於100戰列後,護衛跟雷擊就沒有用了 01/18 14:20
checkmarx: t5 01/19 09:59