推 saberr33: 都直上戰艦,巡洋只是過度 01/17 16:11
→ saberr33: 然後航母就是坑,即使有航母mod,後期也是坑,小飛機的 01/17 16:13
→ saberr33: 數量還是太少了 01/17 16:13
推 lordmi: 3.6之後鼓勵戰艦混搭,不過pve重要的仍然是推進和射程 01/18 09:40
→ fragmentwing: 說到射程 我記得以前有看到說設定上激進和謹慎是相 01/18 13:05
→ fragmentwing: 反特質 不過最近我有一個艦隊司令同時拿到這兩項 01/18 13:05
→ fragmentwing: 不知道是不是設定有改 還是只是我玩得不夠久少見多 01/18 13:05
→ fragmentwing: 怪 01/18 13:05
推 edsion76: pve3.6帶1泰坦光環維修x戰列+x護衛 01/18 13:09
→ edsion76: 護衛防雷擊艇 01/18 13:10
→ fragmentwing: 好奇要防雷擊咬上來到底是靠護衛還是驅逐比較划算? 01/18 13:14
→ fragmentwing: 話說3.6再生組件和維修光環buff快10倍真的強 有時候 01/18 13:16
→ fragmentwing: 打著打著反而回滿了 然後停港維修的效率好像比以前 01/18 13:17
→ fragmentwing: 低了 01/18 13:17
推 lordmi: 點防剋雷擊,但是雷擊又皮太軟。不考慮開局快攻神獸的用法 01/18 14:10
推 edsion76: 有想過驅逐,不過最後還是想著90%閃避就用護衛了 01/18 14:10
推 edsion76: 曾經護衛被打光,繼續往前衝泰坦狂毀 01/18 14:12
→ lordmi: 的話肯定是裂解點防驅逐泛用,因為前期護衛會有防空和點防 01/18 14:14
推 edsion76: 後期護甲循環20+可以帶護甲硬化,戰列1泰坦2,更硬 01/18 14:14
→ lordmi: 兩種需求,帶錯了你就少一半戰力 01/18 14:14
→ lordmi: 不過雷擊只有在一開局ai點防還沒上來前才能發威,中期或者 01/18 14:17
→ lordmi: 高等國對手時,護衛的性價比跟生存性都高於雷擊 01/18 14:18
→ lordmi: 在任一國家出現射程大於100戰列後,護衛跟雷擊就沒有用了 01/18 14:20
→ checkmarx: t5 01/19 09:59