→ applewarm: 戰場寬度這問題還是老樣子 01/28 12:44
推 SatanSun: 推 01/28 14:42
→ Elasmotheria: 經過一番研究,大概瞭解這代的戰爭機制,也比較沒 01/29 00:19
→ Elasmotheria: 像一開始那麼討厭它了XD但還是希望能改善或更清楚 01/29 00:19
→ Elasmotheria: 顯示一些訊息~ 01/29 00:19
推 GKKR: 但還是很爛,只有一個將領,戰線一分為二就會直接放空一條, 01/29 04:57
→ GKKR: 然後登陸也因為只能同戰區陸海軍配,軍隊太多吃懲罰 01/29 04:57
→ Mezerized: 請宗主國出手好像不會欠義務 01/29 16:38
→ Shark1028: 抓後備軍很傷經濟,軍事制度愈動員型愈傷,不要什麼仗 01/29 16:45
→ Shark1028: 都在總動員,然後海外戰爭,海軍要好好護航,否則補給 01/29 16:46
→ Shark1028: 會爆掉,戰寬基本上有山就有利於人少部隊,剩下靠賽 01/29 16:48
推 protector123: 推 01/29 18:32
→ Elasmotheria: 人數不好抓,有時候不太確定要動員多少州…囧 01/30 00:10
→ Elasmotheria: 海軍出任務,不管距離天數都一樣也是滿奇怪的XD 01/30 00:11
→ ivan2260: 宗主國出手不欠義務只有被打的時候吧,主動扁人宗主國不 01/30 11:37
→ ivan2260: 會直接加入 01/30 11:37
→ ivan2260: 要把義務消掉好像只能靠資助 01/30 11:38
推 saberr33: 大規模徵兵的訓練度更高吧 01/30 14:07
→ saberr33: 另外就是圍而不打可以把ai補給和人力耗光 01/30 14:08
→ saberr33: 維3的補給吃不到時是直接扣裝備和人力,非常蠢 01/30 14:09
推 ccjj8: 不能解除動員太蠢 還有動員應該要有生產懲罰 目前沒這機制 01/30 16:55
→ vicklin: 前兩代反而都有動員產能懲罰吧 01/31 03:28
推 Edmon: 推~各種不可逆,徵兵不能取消也滿麻煩的,我就點錯不行嗎? 01/31 08:17
→ Edmon: XD 01/31 08:17
推 allergy: 只能說軍事方面一定會至少有1~2個大型DLC等著XD 01/31 09:14
推 tony3366211: 還有故意讓敵人集中在殖民地再推他本土的做法 01/31 17:00
→ Elasmotheria: 是先在殖民地堆兵不推線,然後另一隊人馬登陸本土 01/31 20:57
→ Elasmotheria: 嗎?^^ 01/31 20:57
→ yoyun10121: 就登陸成本低到太離譜, 日俄戰爭我日本都不打東北, 直 02/01 18:12
→ yoyun10121: 接海上閃擊你聖彼得堡 02/01 18:12