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https://youtu.be/eg0fYY6Gkmg
這次要跟大家分享的《軍事篇》 戰爭機制大概是VIC3現階段爭議最大的一塊, 我盡量整理出了目前已知提升勝率的方式(限正常玩法XD): 1. 拉高軍餉(士氣加成)。 2. 軍人利益集團滿意度15以上(攻守加成)。 3. 用命令加強招募(前線補人較快) 4. 用命令促進階級流動(幫助轉職軍官) 5. 確保軍事物資來源充足(軍備缺乏也有戰力減損,而且還是逐日遞增) 6. 注意不是跟交戰國有重要貿易,不然開戰雙方直接禁運歸零。 7. 關鍵科技跟上,注意軍營改變生產方式,會有12個月攻防-75%的懲罰。 8. 純打仗就挑攻守加成特質的將領。 9. 如果愛打仗,軍事制度我覺得「專業軍隊」跟「大規模徵兵」都不錯, 不知大家怎麼看?(影片有比較一下) 10.小國可找列強當保護國,有自主權可以到處打人XD (但欠義務到時候好像無法對宗主國發起獨立戰爭,這不知怎麼解?) 11.盡早動員、徵召後備部隊 至於要帶多少部隊,目前不知,主要是卡在「戰場寬度」看不到, 而且似乎還有對於雙方軍力營數調整的函數(影片有提到)所以很難推算出來, 只好全部壓上,然後一直耗損…囧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.163.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1674880565.A.5C1.html
applewarm: 戰場寬度這問題還是老樣子 01/28 12:44
SatanSun: 推 01/28 14:42
Elasmotheria: 經過一番研究,大概瞭解這代的戰爭機制,也比較沒 01/29 00:19
Elasmotheria: 像一開始那麼討厭它了XD但還是希望能改善或更清楚 01/29 00:19
Elasmotheria: 顯示一些訊息~ 01/29 00:19
GKKR: 但還是很爛,只有一個將領,戰線一分為二就會直接放空一條, 01/29 04:57
GKKR: 然後登陸也因為只能同戰區陸海軍配,軍隊太多吃懲罰 01/29 04:57
Mezerized: 請宗主國出手好像不會欠義務 01/29 16:38
Shark1028: 抓後備軍很傷經濟,軍事制度愈動員型愈傷,不要什麼仗 01/29 16:45
Shark1028: 都在總動員,然後海外戰爭,海軍要好好護航,否則補給 01/29 16:46
Shark1028: 會爆掉,戰寬基本上有山就有利於人少部隊,剩下靠賽 01/29 16:48
protector123: 推 01/29 18:32
Elasmotheria: 人數不好抓,有時候不太確定要動員多少州…囧 01/30 00:10
Elasmotheria: 海軍出任務,不管距離天數都一樣也是滿奇怪的XD 01/30 00:11
ivan2260: 宗主國出手不欠義務只有被打的時候吧,主動扁人宗主國不 01/30 11:37
ivan2260: 會直接加入 01/30 11:37
ivan2260: 要把義務消掉好像只能靠資助 01/30 11:38
saberr33: 大規模徵兵的訓練度更高吧 01/30 14:07
saberr33: 另外就是圍而不打可以把ai補給和人力耗光 01/30 14:08
saberr33: 維3的補給吃不到時是直接扣裝備和人力,非常蠢 01/30 14:09
ccjj8: 不能解除動員太蠢 還有動員應該要有生產懲罰 目前沒這機制 01/30 16:55
vicklin: 前兩代反而都有動員產能懲罰吧 01/31 03:28
Edmon: 推~各種不可逆,徵兵不能取消也滿麻煩的,我就點錯不行嗎? 01/31 08:17
Edmon: XD 01/31 08:17
allergy: 只能說軍事方面一定會至少有1~2個大型DLC等著XD 01/31 09:14
tony3366211: 還有故意讓敵人集中在殖民地再推他本土的做法 01/31 17:00
Elasmotheria: 是先在殖民地堆兵不推線,然後另一隊人馬登陸本土 01/31 20:57
Elasmotheria: 嗎?^^ 01/31 20:57
yoyun10121: 就登陸成本低到太離譜, 日俄戰爭我日本都不打東北, 直 02/01 18:12
yoyun10121: 接海上閃擊你聖彼得堡 02/01 18:12