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https://reurl.cc/eXvnbj 這次介紹1.2版UI改進,重點如下: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933217/DD74_1.png
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貿易路線能依條件排序,且能快速尋找要簽貿易協定或禁運的國家. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933219/DD74_3.png
能自由設定通知類型. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933220/DD74_4.png
可自訂熱鍵. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933221/DD74_5.png
POP需求更好讀. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933222/DD74_6.png
各群POP會顯示其大宗需求. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933223/DD74_7.png
建設時,顯示的是潛在勞工,而不是自給農. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933224/DD74_8.png
能一鍵切換新州域的生產方式. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933225/DD74_9.png
變換生產方式時,會給更詳細的提示. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933226/DD74_10.png
建築介面會顯示投資池的資金. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933228/DD74_11.png
當州域無法連接市場時,介面會顯示原因. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933231/DD74_12.png
介面會提示激進派的主力來自哪些群體. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933232/DD74_13.png
各個政團也會顯示支持人口,以及激進者的數量. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933234/DD74_14.png
運輸船的數量將與權威點等參數並列於顯眼處. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933236/DD74_15.gif
三種新地圖模式:識字率,人口數,惡名值. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933239/DD74_16.png
若能以義務逼迫他國同意,外交介面將會提示. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933240/DD74_17.png
即使這項外交行動無法執行,系統仍會列出不能執行的原因,而不是隱藏起來. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933241/DD74_18.png
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會戰介面會提示首波進入戰場的部隊. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/933244/DD74_20.png
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將領個資會顯示其所屬的軍團總部. 除此之外還有百餘個UI改進, 像是右側提示資訊,以及科技樹的便捷化(可一鍵安排科研順序,去年底的日誌有提) 下週主題是外交層面的變化. *官方補充: - 鐵路電氣化等等地圖模型的改進還不會在1.2上 - 往後考慮加入激進派人數走勢圖,一如GDP般 *前幾天的官方問答重點: - 往後會改善無政府主義看待婦女投票權的問題 - 南美洲內容不在短期增補的範圍 - 1.2版會調整哈薩克州域 - *在未來計劃中,可能實驗加入私人軍隊與私人官署,以及AI自主興建的港口及建築部門 (AI自建軍營等太平天國DLC?) - 1.2版會有私營發電廠 (以後"罪與罰"DLC看會不會出私營監獄,然後出餐館建築時可將所有權設為國營) - 往後版本會針對西非索科托等地重劃州域 - 目前汙染只具視覺效果,未來可能改變 - 往後(可能1.2?)玩家能對AI開條件參戰助陣 - 1.3版會"非常令人興奮"(要賣DLC了?) - 未來考慮加入銀行業 - 往後會增加屬國與宗主間的互動 - 改善效能問題才可能出家機版 - 文化歧視機制在未來會更細緻 - 解決效能問題後,會考慮反應不同地理環境對商品需求的影響 - 對於橡膠等新產品,最好不要指望國內的AI資本家自己會去蓋,因為他們缺乏前瞻性 - 博物館機制得等幾個版本才可能加入 - 1.2版可耕地變化主要針對數量,除了清國有專屬的集約稻田 - 神權團體確實支持君主制優先於神權制 - 目前(1.2?)是以第三國喊價助陣的方式來模擬世界大戰危機,往後可能有其他方案 - 未來會讓政團關心內政之外的事務,像是國際關係 - 王儲BUG正在維修中(然而光頭王儲沒有完全確定是否修好) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.224.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1676023612.A.C8C.html
Edmon: UI更新看起來不錯喔!期待! 02/10 18:41
halfmoon41: 各式UI mod抄好抄滿 02/10 19:00
Wolfclaw: 終於有自訂通知類型了 02/10 19:03
Wolfclaw: 真的不用敲鐘通知我史瓦希里人移民到了俄亥俄 02/10 19:03
GKKR: 我希望能禁止出口單項物品,打仗的時候還要被AI拉軍火真的很 02/10 19:31
GKKR: 白癡 02/10 19:31
Comartin38: 先修好獨立戰爭期間還乖乖上貢的bug吧 02/10 19:35
saberr33: 把工作坊抄了一圈..... 02/10 21:07
caity: UI改的還不錯,MOD都是我的 02/10 21:42
gostjoke: 工作坊立大功 02/10 21:54
allergy: 這就是付費測試員的力量!! (笑 02/10 22:12
Comartin38: 聽說Beta版博弈退讓不再投降輸一半了,連次要目標都得 02/11 00:39
Comartin38: 吞 02/11 00:39
Comartin38: 這樣美墨戰爭才能跟史實一樣一次吃多個州 02/11 00:40
Comartin38: 中後期建設部門假設蓋500單位,250分AI,很常看到AI閒置 02/11 00:43
Comartin38: 兩百多單位的部門 02/11 00:43
Comartin38: 整體GDP,識字率,生活水準,軍隊數調低了,出生率則 02/11 00:46
Comartin38: 是升高了 02/11 00:46
Comartin38: 戰爭佔領主要目標所造成的厭戰度減低,佔領其他州域變 02/11 00:47
Comartin38: 得更重要 02/11 00:47
Comartin38: 自給農莊的產率也被nerf 02/11 00:48
Comartin38: 原住民反殖民博弈不讓殖民國直接吞,打贏只會加速殖民 02/11 00:50
Comartin38: ,不能一次滅國 02/11 00:50
Comartin38: 戰地醫院不再是鴉片煙館,能用烈酒代替 02/11 00:52
Comartin38: 俄羅斯改強了,日本降為未受承認的次要政權 02/11 00:52
GKKR: 博弈比較希望能在一開始就能討論條件交換,還有戰爭持續過久 02/11 02:51
GKKR: 能讓其他人加入,模擬歷史上許多怕其他國家干涉而追求速戰速 02/11 02:51
GKKR: 決的狀況以及義大利的換隊 02/11 02:51
x23: 急救資源綁鴉片很瞎,希望有石油合成廠,後期太多燒油公式 02/11 08:02
evilcherry: 美帝燒石油就經濟發展的火車頭(無誤)啊 02/13 10:54