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因應攝政,戰爭系統不知會不會這樣改, 當國家/領地進入戰爭狀態時,會跳個事件問玩家是否御駕親征: A.不御駕親征 如果不御駕親征,當你拉起軍隊的同時, 指揮權會交付承平之時任命的大元帥(將領也是戰前任命,跟CK2一樣),由AI幫你打這場仗, AI大元帥會自動分配將領,並依與主君的關係, 以及自身的軍事能力,還有個性,影響這場戰爭的成敗, 甚至,假設大元帥意圖謀反,或玩家拘捕大元帥失敗, 這些派出去的兵會成為他造反的力量(至少其中一部分的兵力), 此外,封臣玩家也可能當到大元帥或攝政, 當上大元帥,等於是要玩家手動去打主君的戰爭,或是......用手上的兵權來造反. B.要御駕親征 既然不御駕親征那麼麻煩,要冒著AI失敗與造反的風險,為何不選御駕親征呢? 因為御駕親征意味著戰爭期間,甚或不間斷的多方戰線,國家都得委託攝政治理, 倘若大權交付攝政,那這意味著AI在你上戰場的期間, 有可能利用上面那14個指令,一如獅心王打十字軍時,攝政王弟約翰謀反, 同時,若御駕親征,玩家(以及事前任命的將領們)必須是其中一個軍隊的指揮官, 在和平之前,只能從一個軍團換到另一個軍團, 不能偷跑回家,有可能在戰鬥期間觸發到不好的事件, 甚至因應資料片內容,連行軍期間也可能遭遇到負面事件, 但為了確保戰爭勝利,選御駕親征,意味著戰爭模式是原本CK3而非VIC3那種, 手動操作才能把不確定性給降到最低,且抓住兵權才能避免有心人士利用. 補充: 幼主或已被攝政的君主會碰到另一個更糟的情境, 就是在保有攝政的同時,戰爭交由AI控制, 如果是朝聖期間攝政代管時陷入戰爭, 大元帥會幫你代打一陣子, 直到你回來時,才會問你要不要親征 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.175.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1677146991.A.864.html ※ 編輯: Comartin38 (1.170.175.227 臺灣), 02/23/2023 18:11:06
LaiTW: AI國王:這個大元帥怎麼每戰必輸02/23 18:19
※ 編輯: Comartin38 (1.170.175.227 臺灣), 02/23/2023 18:22:44
Comartin38: 如果AI打得太差,應該會有懲罰的手段,前提是王權能正 02/23 18:24
Comartin38: 常運作 02/23 18:24
Comartin38: 要做更細的話打太好但威脅到主君,或是阻擾到白和平, 02/23 18:31
Comartin38: 也是能懲處大元帥,十二世紀某國就發生過 02/23 18:31
success51: 希望有戰爭勝利大元帥或底下的將領要求獎賞的機制 02/23 19:49
zeumax: 我也覺得要計算戰功,每次分封領地都花好長時間,不喜歡給 02/23 20:50
zeumax: “不認識的”領地,但又不知道誰功勞大 02/23 20:50
zeumax: 如果能跟騎砍一樣,會有領地分封投票角力活動就好了 02/23 20:51
zeumax: 可惜不會開發遊戲,不然做個兩款縫合怪遊戲 02/23 20:52
Comartin38: 話說PS5版有自動控兵,不知實際效率會不會比VIC3差 02/23 21:12
biglafu: Horus Heresy? 02/24 13:21
Comartin38: 看別篇文的官方回應,似乎真的要做了...... 02/24 19:24
Comartin38: 有玩家建議開局規則開放Put the AI in charge the pla 02/24 19:24
Comartin38: yer's armies that aren't being personally led. 02/24 19:24
Comartin38: 結果官方回This is one of the changes I have a burn 02/24 19:25
Comartin38: ing need for! Oh I want it so much! 02/24 19:25
Stabberlol: p社做不出來的 除非有mod給他抄 02/28 09:59