推 gostjoke: 直接結合CK是吧04/26 02:04
→ Comartin38: 替VIC3內閣系統熱身?04/26 02:15
※ 編輯: Comartin38 (1.170.168.130 臺灣), 04/26/2023 02:29:10
推 biglafu: 銀英傳(?) 04/26 12:56
→ NanaMizuki: dlc週期484變短了啊 04/26 14:59
推 lordmi: 這是北極星分部裁員前完成的DLC內容,之後stls的開發會拉 04/26 15:39
→ lordmi: 回主導,因為把V3弄完現在本家有空整DLC了 04/26 15:41
→ lordmi: 我猜七週年這檔DLC顯示他們之後想回歸人物驅動遊戲,進而 04/26 15:43
→ lordmi: 把背景弄出來讓大家可以腦補故事。另一方面就是暗示stls的 04/26 15:44
→ lordmi: 戰略面機制不會再大改,爛的還是放爛的... 04/26 15:45
推 joe1220: stls不改戰略好像也沒什麼能改的就是了 04/26 16:17
→ joe1220: 這樣吧 來個不同恆星系的戰鬥寬度不一樣(X 04/26 16:17
推 leon123811: 改殖民吧!特殊生物容許殖民molten 或 toxic 04/26 19:09
推 success51: 重新定義一下行星類型吧,現在主要9種也只差在宜居度, 04/27 09:10
→ success51: 人家endless space至少有寒冷加科研、沙漠加金錢之類。 04/27 09:10
→ rimu: 有啊 熱星比較多電 冷星比較多礦 溫星比較多農 04/27 14:52
推 jerry8432: 上古時期的恆星確實有這樣的設定 04/27 15:04
推 fragmentwing: hoi4? 04/28 01:17
推 Ariadust: 改地面戰系統? 04/28 09:32
推 hinanaitenco: 帝國內戰 跟地面戰鬥強化? 想看星區總督擁兵自重 05/01 10:45
→ hinanaitenco: 甚至獨立造反 05/01 10:45
→ hinanaitenco: 地面戰鬥也很乾 希望能改進 不要每次都炸一炸丟人 05/01 10:45
→ hinanaitenco: 下去收工 05/01 10:45
→ Comartin38: Stls的地面戰:對方上來8萬個兵,我上8萬個機器人跟他 05/01 19:39
→ Comartin38: 對打 05/01 19:39