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https://store.steampowered.com/app/2380030/Stellaris_Galactic_Paragons/ 新資料片將於5/9上市,重點如下: https://i.imgur.com/LRuE2Lw.jpg
內閣- 可指派政府官員,他們會制訂不同政策,且隨國家發展會有新的職位 https://i.imgur.com/lDcGSZV.jpg
政治人物- 各領域的人物有更多特質及養成機制 https://i.imgur.com/AoNIsZe.jpg
https://i.imgur.com/vfZTPzg.jpg
英雄豪傑- 能招募具有專屬頭像及事件的英雄人物(版號該不會叫“Tanaka”?) 新起源- Under One Rule起源讓英雄人物帶領帝國崛起 新公民- 8個新公民,像是緬懷先烈 新的Veteran Classes- 共12個 新的角色特質- 一百多個 新的傳統樹- 與政令及領袖有關 其他- 新船艦,圖像,內容 ================================= 回顧一下2019年時官方的開發計劃書: - 讓人口移入/移出的影響重於自然增長,並使適應性的作用更為顯著 - 讓玩家能有效率地管理各行星的分工 在2.9版已完成 - 增添更多Civic的獨特性 在起源系統落實 - 諜報系統 Nemesis資料片主打的系統 - 考古系統 考古DLC落實 - 讓宗主國自由調整藩屬義務 Overlord資料片落實 - 讓星際聯盟也能改革,調整盟主選舉法及稅制 - 銀河聯合國 聯邦DLC落實 - 宇宙邪教 如果殭屍化算的話,Necroids已經出了(請搭配企業政體&大眾福音&犯罪遺產) - 讓玩家能與原始文明有更多互動 上個DLC落實 - 官僚部門更為細分,像是外交及內政,且能調整各部會的規模及資源 五月初的DLC落實 到這裡官方的待辦事項都做完了,下一步還能做什麼? 讓君主/寡頭/民主的差異更明顯?像是深化王室&貴族, 以及民主政體的國會?或是民主走向獨裁帝政的機制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.168.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1682437128.A.196.html
gostjoke: 直接結合CK是吧04/26 02:04
Comartin38: 替VIC3內閣系統熱身?04/26 02:15
※ 編輯: Comartin38 (1.170.168.130 臺灣), 04/26/2023 02:29:10
biglafu: 銀英傳(?) 04/26 12:56
NanaMizuki: dlc週期484變短了啊 04/26 14:59
lordmi: 這是北極星分部裁員前完成的DLC內容,之後stls的開發會拉 04/26 15:39
lordmi: 回主導,因為把V3弄完現在本家有空整DLC了 04/26 15:41
lordmi: 我猜七週年這檔DLC顯示他們之後想回歸人物驅動遊戲,進而 04/26 15:43
lordmi: 把背景弄出來讓大家可以腦補故事。另一方面就是暗示stls的 04/26 15:44
lordmi: 戰略面機制不會再大改,爛的還是放爛的... 04/26 15:45
joe1220: stls不改戰略好像也沒什麼能改的就是了 04/26 16:17
joe1220: 這樣吧 來個不同恆星系的戰鬥寬度不一樣(X 04/26 16:17
leon123811: 改殖民吧!特殊生物容許殖民molten 或 toxic 04/26 19:09
success51: 重新定義一下行星類型吧,現在主要9種也只差在宜居度, 04/27 09:10
success51: 人家endless space至少有寒冷加科研、沙漠加金錢之類。 04/27 09:10
rimu: 有啊 熱星比較多電 冷星比較多礦 溫星比較多農 04/27 14:52
jerry8432: 上古時期的恆星確實有這樣的設定 04/27 15:04
fragmentwing: hoi4? 04/28 01:17
Ariadust: 改地面戰系統? 04/28 09:32
hinanaitenco: 帝國內戰 跟地面戰鬥強化? 想看星區總督擁兵自重 05/01 10:45
hinanaitenco: 甚至獨立造反 05/01 10:45
hinanaitenco: 地面戰鬥也很乾 希望能改進 不要每次都炸一炸丟人 05/01 10:45
hinanaitenco: 下去收工 05/01 10:45
Comartin38: Stls的地面戰:對方上來8萬個兵,我上8萬個機器人跟他 05/01 19:39
Comartin38: 對打 05/01 19:39