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https://reurl.cc/01WN9x 這是官方論壇玩家提出的構想,簡單來說,是讓建築部門生產名為"建設"的抽象商品, 建設商品的需求者包括: - 城市中心的擴張與維持 - 各式營利建築的擴建與維持 - 各種國家建設的擴建與維持 - ***POP的住房需求*** 建設商品主要來源是建築部門,少數由自給農場生產, 隨著1.5版讓商品價格隨當地波動, 意味著人口眾多的大城市必須要有足夠的建築部門,才能供給龐大POP的住房需求, 是故,玩家若操作得當,能讓營建業成為產業的火車頭, 但若供需失衡,影響大量人口的生活品質,將使他們走向激進, 不同的住房法律也可能影響住房價格與分配,以及工業家政治勢力的消長, 希望往後能看到這樣的系統. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.161.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1688534822.A.2DF.html
leptoneta: 民間應該也能生產才對 還要新增水泥工廠和石灰岩礦產 07/05 13:35
Comartin38: 控固力是三代被砍掉的商品之一,不過在二代是用煤炭去 07/05 13:44
Comartin38: 做的 07/05 13:44
Edmon: 房價所得比超過50年,到遊戲結束都買不起,暴動啦~ 07/05 14:31
coldwind: 其實VIC3才是最適合出間諜系統的,怎麼沒消息... 07/05 18:07
ccjj8: 好耶 可以炒房了 07/05 18:14
coldwind: 離題了,這樣也可以吸收部份建設完成後的閒置建力,同 07/05 18:18
coldwind: 市場內還可互相供應,很讚。 07/05 18:18
peterlee97: 這個不錯欸 可以炒房了 還能搭配政策出來 這可以一套d 07/05 20:27
peterlee97: lc了吧 07/05 20:27
peterlee97: 木頭水泥玻璃鋼鐵 甚至布 超多的 07/05 20:27
peterlee97: 而且這個蓋不完 不用擔心後期不知道幹嘛了 不過這樣 07/05 20:28
peterlee97: 也代表資源的洞更大了== 07/05 20:28
peterlee97: 然後大清就.. 07/05 20:28
GKKR: 炒房炒起來 07/05 21:13
riripon: 搭配銀行業興起 觸發災難: 次貸風暴 07/05 23:26