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回顧VIC2,明治維新的主要條件是讓日本處於列強勢力範圍內, 到了三代,條件變成把地主趕出執政團隊, 但求穩的AI顯然不會這麼做,而一些事件也很難讓地主邊緣化, 是故,明治維新有必要用其他機制模擬, 而從現存機制中,我認為勉強能仿效的對象是法國的王黨機制. https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1687506052.A.13A.html 王黨機制在這篇開發日誌有介紹, 如果套用到日本,我覺得能這樣設計: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/986500/DD90_1.png
首先,開局日本的三大黨派為佐幕/公議/尊王, 玩家能選一邊支持,但點了支持不一定能保證他們上台, 隨著局勢變化,會有支持這三種意識型態的角色出現. 開場時,佐幕居絕對優勢,但三黨派的支持度會隨下列因素變化: - 不同黨派君主,王儲,陸海將領,鼓動者的人氣 - 不同黨派政治團體的影響力 - 不同建築的興建會影響黨派支持度,尊王對應軍事,公議對應工業,佐幕對應農業 - 執政王室若正統度超過50,有利於當前王室的支持度,反之亦然 - 以及其他事件,尤其是黑船事件,會壓低佐幕派的支持率,並拉高後兩派的支持率 與法國一樣,玩家能試圖"說服"某角色支持特定黨派, 隨著情勢變動,會有維新志士等人物以鼓動者的角色登場, 對於已支持特定黨派的角色,玩家還能嘗試暗殺,賭機率削弱其支持度. 不論如何,當某黨支持率達100%時,維新會進入下個階段, 以史實線來講就是觸發倒幕博弈, 值得注意的是,戰爭期間會有錦之御旗事件,削弱幕府軍的戰爭支持度. 戰勝後,取代幕府的新政府會有一套新的法律, 或至少讓持有尊王意識形態的政團支持這些新法律,如專業軍隊/土地投票等等, 且戰勝後得跑一段鞏固新政府的日誌條目,期間可能觸發西南戰爭之類的事件. 除此之外,若超過一定時間三黨僵持不下,日本有可能解體成各個大名, 對應法國三黨僵持使共和派漁翁得利. 還有,因應1.5加入的外國干涉機制,黨派鬥爭可能受外國介入. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.168.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1692677677.A.18B.html
s8018572: 但幕府也積極在跟列強互動吧 要蓋農業佐幕好像怪怪的? 08/23 16:13
riverwinder: 希望這次會有公武合體路線 08/23 20:12
Comartin38: 看1.10以前會不會出到東亞 08/23 20:15
dany9177: 就佐幕可以轉型公武合體,只是時間點在中段才能轉型,會 08/25 09:16
dany9177: 或者說套用koei維新風雲模式,把三派再分為 08/25 09:18
dany9177: 尊王攘夷<-->倒幕 08/25 09:19
dany9177: 公議派:雄藩聯合<-->大正奉還 08/25 09:20
dany9177: 佐幕派:佐幕<-->公武合體 08/25 09:20
dany9177: 佐幕派需要從佐幕轉型公武合體除了首領改公武合體之外, 08/25 09:22
dany9177: 還要用各種方法說服手下也進行思想轉型 08/25 09:22
dany9177: 如果是佐幕思想那麼的確是農業,但是公武合體會改變。 08/25 09:28
dany9177: 具體怎麼改變可能還要思考(我偏好海軍),畢竟海軍教習所 08/25 09:30
dany9177: 是幕臣勝海舟操辦的 08/25 09:30
dany9177: 公武合體思想者比率越高也能提升幕府正統度 08/25 09:31
dany9177: 這樣可以拉正統度對抗御旗事件的debuff 08/25 09:32
dany9177: 至少應該開發一條路給幕府玩家跑 08/25 09:33
dany9177: 另外還可以某派達100%時,主流指導理論是左邊還是右邊 08/25 09:35
dany9177: 如果不夠先進那就會有不同路線,像是尊王攘夷線會觸發征 08/25 09:35
dany9177: 韓,倒幕則會觸發西南戰爭。 08/25 09:36
dany9177: 尊王攘夷的老大是西鄉;倒幕則是大久保。 08/25 09:37
dany9177: 甚至可以用教育場所來拉扯思想偏好,像是儒學->幕府 08/25 10:16
dany9177: 國學->尊王;藩校->公議。 08/25 10:18