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https://reurl.cc/7MXDmN 我們來看教授如何評論與他專業最相關的英白拉多. 首先,他指出英白拉多最大的問題是: "它試圖做一切事情,而不是紮根於一個中心主題或歷史理論, 從未真正弄清楚它認為這個時期的核心是什麼: 是國家與國家的政治(如EU4)還是人口(如VIC), 或政治和個人關係(如CK3)或只是戰爭事務(比如HoI4)? 英白拉多在我看來,最終在這些優先事項之間左右為難" 他也認為,如果還有下款英白拉多,最好這樣設計: 首先,遊戲核心應仿效CK3,以某個家族為中心,不能走EU4的路線, 但仿效CK3會遇到的一大挑戰是不能照抄它的封地制. (其實CK2的共和國透過世家宅第的機制讓家族不至於綁死封地, 只是CK2的共和,事實上是在既有封建機制上興建的違章建築, 衍生許多問題,才在三代被放棄, 反過來說,三代若能搞好共和制與官僚政府,就能回過頭用在羅馬主題的新作) 在教授的構想下,玩家扮演的是家族領袖,盡力培養子弟獲取官職,擴大影響力, 機制上每過一段時間,羅馬會選出執政官,同時分配國內各個總督職位, 到了下個選期,執政官與總督有可能會換人. 舉一個例子來說,玩家扮演某家族的領袖,不久後獲選執政官, 他能運用權力及金錢等資源,替子弟謀得西西里總督的職位, 再利用西西里的財力,使家族勢力壯大, 同時玩家還得處理許多政治問題, 包括是否要冒著被彈劾的風險在西西里貪汙,再用汙得的錢投資自家地產, 或是竭誠為S.P.Q.R.服務,盡忠職守將西西里的穀物運回羅馬,以增加政治聲譽, 或將西西里所得的財富拿來收買某個軍團,好使其成為自家私兵. 除了內政問題外,玩家還得面臨對外問題, 當你政治對手的勢力範圍遭受強敵入侵,你是要扯後腿呢,還是為了大局助他抗敵? 反過來說,當你的宿敵提案遠征某敵國,是要杯葛他呢,還是支持戰爭,好從中牟利? 個人認為,透過這個系統,應能給羅馬續作一個明確的玩家視角,而不再是四不像, 甚至這套系統也許能用於CK3中官僚帝國,像是拜占庭,以及天朝. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.143.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1694141909.A.0FC.html
a420360: 很有意思呢 09/08 11:13
lienyushiu: 錢給你 趕快抄 09/08 11:19
hinanaitenco: p社快做啊 聽起來蠻有趣的 09/08 12:24
shirman: 羅馬有撐過三代的大家族嗎? 09/08 12:47
leptoneta: 朱利安。凱薩? 09/08 13:27
IMPMatthew: 克勞狄斯或科爾涅留司這幾個都長期在政壇保持影響力吧 09/08 16:33
allergy: 給你錢趕快抄阿,P社 09/08 16:54
s985332: 可參考桌遊羅馬共和 09/08 18:24
s8018572: 好尖銳的批評 09/08 19:32
s8018572: 我覺得這種不是當家族領袖 也不是封地領袖的機制也適合 09/08 19:36
s8018572: 用於某些近/現代政治家族 像布希,羅斯福,洛克菲勒等 或 09/08 19:36
s8018572: 是一些立委二代 09/08 19:36
articlebear: 這才是我想看到的 09/08 19:57
YYOO: 麻煩時期可以先多一點選擇好嗎? 09/08 20:18
light1945: 麻煩P社請這位教授當顧問xD 09/08 20:24
peterturtle: 這個教授絕對是死忠fan www 09/08 20:50
Comartin38: https://reurl.cc/7MXlAb 09/08 21:10
Comartin38: 他去年有去限量500張票的PDXCON 09/08 21:10
moonshadej: 他講的讓我想到好幾款羅馬主題的桌遊,機制都很像,確 09/10 21:40
moonshadej: 實適合用CK的方式去做 09/10 21:40
Comartin38: 其實從全戰羅馬1就有遊戲是從家族視角出發,只是實際 09/10 21:46
Comartin38: 運作變成非史實的家族封地 09/10 21:46
Comartin38: 然後同家出的中世紀二雖有家族培養的要素,實際運作卻 09/10 21:49
Comartin38: 形同在1080年玩EU4,就不知未來的中世紀三會如何改善 09/10 21:49
s8018572: 全戰重點不在那裡 應該不會改 09/11 21:31