
→ riripon: CK3光是在那裏你追我跑就飽了 09/27 12:43
→ Segal: 封臣觀感降低?死了或退位就解決了 09/27 17:48
→ Segal: 讓modifier可以被繼承?最後八成繞了一圈是綠羅吃到debuff 09/27 17:48
→ Segal: CK機制畢竟不同,信野更接近2代共和或馬王那種家族頭銜 09/27 17:48
→ Segal: 這放在CK模型下還算是比較粗糙的模擬了 09/27 17:48
→ zeumax: 設定在戰後週邊領地debuff,但要設條件其實挺複雜的 09/27 18:56
推 zeumax: 男爵領要改底下還能依照開發度增加莊園或牧場,這樣無地者 09/27 19:02
→ zeumax: 地方勢力,國人眾忍者里就能依樣畫葫蘆塞到地圖裡了 09/27 19:02
→ zeumax: 跟地方勢力關係好壞,影響徵召兵和稅收,廷臣和騎士可以在 09/27 19:04
→ zeumax: 莊園長大,這樣就不會一堆都是火星人 09/27 19:04
→ luckyluckyha: ck3發展度只漲不迭。應該被佔領就減之類的 09/27 19:09
→ GKKR: 天命 拜占庭VER 09/27 19:29
推 zeumax: 主要是發展度真的跑很慢,會因為戰爭降低,開發方式也要改 09/27 19:52
→ zeumax: 變 09/27 19:52
推 kobe0819: 有mod可以模擬戰爭損失發展度吧 09/27 20:18
推 shirman: 簡單來說就是個西瓜機制,這對ck來說挺適合的,誰贏就跟 09/27 23:36
→ shirman: 誰。 09/27 23:36
→ shirman: 但要是參數沒設好就會變成滾雪球,三四個封臣倒戈變成全 09/27 23:37
→ shirman: 國叛變到對面去 09/27 23:37
→ Comartin38: 安納托利亞與印度(還有天朝)這種短期內領土大幅變動的 09/27 23:43
→ Comartin38: 比較適合這機制 09/27 23:44
→ Comartin38: CK2古爾朝1187還在巴基斯坦,1204就推到孟加拉了 09/27 23:44
→ Comartin38: 史實安納托利亞也是十幾年迅速變天,現有機制難以模擬 09/27 23:45
推 zeumax: 因為遊戲發動戰爭要投注籌碼,還要有戰爭理由才能發動 09/28 01:05
→ zeumax: 特定的法理藉口或像蒙古帝國成立,潘諾尼亞大遷徙可以實現 09/28 01:09
→ zeumax: 特殊事件,現在是限制特定史實,要再開發新決議實現 09/28 01:09
推 saberr33: ck3 放著給賽爾住跑一跑就耗損死光了 09/29 19:51
→ Comartin38: 史實被跑到死的倒是拜占庭 09/29 19:58
→ Comartin38: 1066年史實拜占庭的弱勢完全沒反映到遊戲 09/29 20:00
→ Comartin38: 還有戰後1073左右拜土諾曼在小亞細亞的大亂鬥 09/29 20:02
推 ez910115: 就2d北伐的樣子,周遭震動一片造反 10/01 13:09
推 goodgodgd: 完全可以配合現在的封臣態度機制啊,忠誠的不會被威風 10/01 22:46
→ goodgodgd: 影響,勢利甚至不忠的就容易在主君戰敗時倒戈 10/01 22:46