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CK3中,拜占庭過強的一個原因是曼奇刻特會戰的失敗無法如史實般重創帝國, 即使丟了亞美尼亞,也有機會反攻回去,小亞細亞基本上是丟不掉的, 看看隔壁棚的信野新生,它有個機制叫"威風",似乎可以拿來重現小亞細亞的淪陷: Koei官網對此機制的說明是這樣的: https://www.gamecity.com.tw/manual/shinsei/images/7000/7302a.png
會戰獲勝後,有時會產生威風,會對周遭的郡或勢力產生各種效果。 - 敗北勢力的部隊數越多,影響越大。 - 周遭的郡會變成勝利勢力的支配地(有時城的支配勢力也會改變) - 周遭勢力的外交態度變動 - 周遭國眾的從屬度變動 - 武將忠誠變動 - 敗北勢力位於周遭的部隊會撤退 如果移植到拜占庭,可能會是這樣: 當拜占庭在特殊形式的入侵戰中(諸如穆斯林入侵,諾曼入侵等等), 打輸了會戰,會對敗北地周遭的封臣或君主產生各種效果. - 敗北軍團的兵數越多,影響越大 - 除君堡外,敗北地周遭的伯爵領會變成勝方直轄地 - 鄰近君主觀感降低 - 全國封臣觀感降低 - 增加封臣發動派系的動機 - 若敗北地附近有我方軍團,會自動進入敗退狀態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.137.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1695788499.A.71D.html
riripon: CK3光是在那裏你追我跑就飽了 09/27 12:43
Segal: 封臣觀感降低?死了或退位就解決了 09/27 17:48
Segal: 讓modifier可以被繼承?最後八成繞了一圈是綠羅吃到debuff 09/27 17:48
Segal: CK機制畢竟不同,信野更接近2代共和或馬王那種家族頭銜 09/27 17:48
Segal: 這放在CK模型下還算是比較粗糙的模擬了 09/27 17:48
zeumax: 設定在戰後週邊領地debuff,但要設條件其實挺複雜的 09/27 18:56
zeumax: 男爵領要改底下還能依照開發度增加莊園或牧場,這樣無地者 09/27 19:02
zeumax: 地方勢力,國人眾忍者里就能依樣畫葫蘆塞到地圖裡了 09/27 19:02
zeumax: 跟地方勢力關係好壞,影響徵召兵和稅收,廷臣和騎士可以在 09/27 19:04
zeumax: 莊園長大,這樣就不會一堆都是火星人 09/27 19:04
luckyluckyha: ck3發展度只漲不迭。應該被佔領就減之類的 09/27 19:09
GKKR: 天命 拜占庭VER 09/27 19:29
zeumax: 主要是發展度真的跑很慢,會因為戰爭降低,開發方式也要改 09/27 19:52
zeumax: 變 09/27 19:52
kobe0819: 有mod可以模擬戰爭損失發展度吧 09/27 20:18
shirman: 簡單來說就是個西瓜機制,這對ck來說挺適合的,誰贏就跟 09/27 23:36
shirman: 誰。 09/27 23:36
shirman: 但要是參數沒設好就會變成滾雪球,三四個封臣倒戈變成全 09/27 23:37
shirman: 國叛變到對面去 09/27 23:37
Comartin38: 安納托利亞與印度(還有天朝)這種短期內領土大幅變動的 09/27 23:43
Comartin38: 比較適合這機制 09/27 23:44
Comartin38: CK2古爾朝1187還在巴基斯坦,1204就推到孟加拉了 09/27 23:44
Comartin38: 史實安納托利亞也是十幾年迅速變天,現有機制難以模擬 09/27 23:45
zeumax: 因為遊戲發動戰爭要投注籌碼,還要有戰爭理由才能發動 09/28 01:05
zeumax: 特定的法理藉口或像蒙古帝國成立,潘諾尼亞大遷徙可以實現 09/28 01:09
zeumax: 特殊事件,現在是限制特定史實,要再開發新決議實現 09/28 01:09
saberr33: ck3 放著給賽爾住跑一跑就耗損死光了 09/29 19:51
Comartin38: 史實被跑到死的倒是拜占庭 09/29 19:58
Comartin38: 1066年史實拜占庭的弱勢完全沒反映到遊戲 09/29 20:00
Comartin38: 還有戰後1073左右拜土諾曼在小亞細亞的大亂鬥 09/29 20:02
ez910115: 就2d北伐的樣子,周遭震動一片造反 10/01 13:09
goodgodgd: 完全可以配合現在的封臣態度機制啊,忠誠的不會被威風 10/01 22:46
goodgodgd: 影響,勢利甚至不忠的就容易在主君戰敗時倒戈 10/01 22:46