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https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-performance -changelog.1600827/page-2 如同往常的一狗票錯誤修復以外,1.13.0著重在遊戲運行效能的提升 簡單來說,1936開局是跑在往常的1.5速,而1943開局也能跑在往常的1.12速上 當然這需要你的CPU夠力(P社用的是i7-12700k) 然後下接開發人員對P社祖傳單核的澄清之類的。 跟你說P社在EU一開始時的確是流水線式處理, 然後一核有難這事跟克烙賽引擎其實沒多大關聯性 在CK3,他們用上了新設計來解決多工處理模擬的效能瓶頸 但HOI沒辦法吃到這套改進,因為邏輯架構在開發早期早已決定云云 ...阿幹這不就是祖宗之法不可變 但他們還是找出了可以用同步進程去提升效能的部分,所以才有上面的提升 (但我覺得EU4就別想了,EU4在架構上更接近已壽終的CK2) -- https://i.imgur.com/Vk91kSq.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.124.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1696880513.A.8C3.html ※ 編輯: Segal (1.200.124.102 臺灣), 10/10/2023 03:46:17
peterlee97: 看這解釋 就是跟那個引擎還有單核有關R 10/10 10:42
leptoneta: 此地無銀三百兩 10/10 13:29
twVent: 了解,依然是祖傳單核 10/10 14:52
ez910115: 所以玩p蛇遊戲,除了速攻還是速攻 10/10 19:16
totenkopf001: YT上已經有砲兵BUG了 10/11 13:27
Comartin38: https://i.imgur.com/8nOLB4y.jpg 10/11 13:45
Comartin38: 請問軟攻3600跟CK3騎士武勇360哪個比較扯? 10/11 13:47
a1e: 這炮兵大隊太誇張了啦 10/15 18:42