作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[CK3 ] 淺談四萌中的西班牙內戰
時間Mon Oct 30 11:21:27 2023
前言
雖說內戰是P社四萌不可避的日常,
但很難看到一個國家(或其直系前身)能在四萌持續登場,又很剛好地在初期都有內戰,
這個衰小的國家就是西班牙,不知是歷史開的玩笑,還是P社的惡搞,
自1066年至1936年,玩家一開局,幾乎都能遇到精心設計的內戰機制.
CK3
CK系列中的西班牙被拆成三個王國,
事實上,它是由兩代人前建立的"全西班牙帝國",均分繼承下的結果,
三兄弟相互有宣稱權,加上鬥爭機制的搧風點火,
一場內戰似乎不可避了,技術上,這是P社一代目的西班牙內戰,
後來這場內戰由萊昂王阿方索六世勝出,
自稱全西班牙皇帝的他,是個適合新手練習刺殺機制的狠角色.
EU4
過了四百年,P社直接給卡斯提爾-西班牙兩個內戰全餐,
第一場是由開局國王的堂弟發起的內戰,
玩家能選擇支持叛軍,讓堂弟篡奪王位,進一步以武力聯統亞拉岡,
第二場則是由伊莎貝拉發起的,
如果玩家放任生不出王儲的三蛋王繼位(他已經被平反成201王了),就有高機率觸發,
這場內戰災難不僅是卡斯提爾的自家事,還受鄰近強權亞拉岡葡萄牙與法國的支持,
事實上伊莎貝拉被定位成亞拉岡派扶持的宣稱者,
玩家除了支持她外,就只能支持葡萄牙派扶持的正統繼承人了,
如果伊莎貝拉打贏了內戰,便能讓她登上王位並加強與亞拉岡的關係,
且確保兩國君主一男一女,提高伊比利大婚的觸發率,從而成立西班牙.
VIC3
VIC時代開局時,西班牙事實上處於內戰,二代有做出,
三代則是未來可期,且以日誌條目機制來看,一定做得很精彩,
這次內戰表面上是政府軍的伊莎貝拉二世,與王叔唐卡洛斯的王位之爭,
事實上是立憲派政府與保守派叛軍的路線之爭,
這場內戰從開局前三年打到開局後四年,可能P社怕玩家太痛苦就先不做了,
一旦西班牙包上市(是足球強權且是君主轉共和制的國家,很有機會先出),
此內戰勢必不可避,且以遊戲時段的西班牙來說,
玩家還得面對另兩場王位繼承戰,以及兩次共和革命,
然後時間就匆匆來到了1936年......
HOI4
HOI4開場年中,西班牙內戰是最重要的事件之一,
遊戲中除了史實線中的國民派共和派與無政府派,還在國策樹中加入了一堆派系,
開局時,你能在國策樹中先選要走右派還是左派,這決定了內戰中玩家操控的派別,
接著過250天左右,內戰便會爆發,你只能推遲或加速,並在內戰前將特定州域拉入玩家陣營,
接著內戰爆發,選好陣營的玩家便能進一步選擇陣營內部的派系:
國民派- 長槍黨,卡洛斯派,佛朗哥派
共和派- 政府軍,共產黨,工黨,無政府
完全史實線會變成佛朗哥派v.s.政府軍v.s.無政府派的三國鼎立,並由佛朗哥取勝,
長槍黨能讓西班牙以重建殖民帝國為目標,卡洛斯派重心則是倒車波旁法國,
佛朗哥派大致偏向固守本土(但這三國策樹仍有收回殖民地的路線),
政府軍是致力於西班牙的民主化,共產黨目標是建立西歐版的蘇聯,征服週邊國家,
工黨則是偏向輸出革命,並與蘇聯敵對,
無政府主義則是遊戲中第四種意識形態,會遭到其他三方圍剿,
同時也能把全世界洗成無政府.
以上大致是P社給這悲慘國度的惡意設計(x
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推 ilikeroc: 因為西班牙自古以來就不是不可分裂的國家 10/30 11:49
推 kons: 西班牙一點都不能少 10/30 12:02
→ Segal: 用國別史的角度出發本來就會得到這種玩意 10/30 13:31
→ Segal: 更別說P社史觀一直都是以服務"好玩"為宗旨的 10/30 13:31
→ riripon: 直布羅陀: 我夠大點嗎 10/30 14:05
推 ishF: 西班牙的事情為什麼總是這麼糟糕 10/30 14:26
推 gostjoke: 西班牙歷史上就是被內戰跟繼承戰搞爛的 10/30 16:12
推 mocha8sugar: 西班牙如果沒那麼多內戰誰能挑戰第一個日不落帝國 10/30 17:07
推 Elasmotheria: 原來資料片優先順序跟足球強度有關呀~^^ 10/31 01:03
推 donkilu: 仔細想想還真的 怎麼每次都有西班牙內戰XD 10/31 08:02
推 bill50514: TNO表示:內戰嗎? 大家一起來 西班牙葡萄牙摩洛哥 10/31 19:11
→ bill50514: 一起 10/31 19:11
推 ez910115: 加泰隆尼亞:我要獨立 11/01 23:41