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目前擊敗敵軍或包圍殲滅時都有機率能收繳敵軍裝備 當然這也跟有沒有帶附加連隊或將領特質有關 真的不打算做戰俘機制嗎? 每次打殲滅戰難道都不留活口通通殺光才不合理吧? 俘虜可以分成將領,軍官跟士兵。將領可以贖回也可能逃離集中營(不可處決) 軍官被俘過多會影響該部隊戰力,士兵被俘可以用在戰俘營提升工業產能(軸心國,共產陣營) 也可以提升戰爭支持度(民主,中立陣營) 若被俘虜人數佔本國軍隊人數一定比例則會降低戰爭支持度,同時俘虜也會消耗糧食。 糧食機制做出來也比較具體化,把他從民生需求品抽出來就更細緻了。承平時期用糧少,擴軍糧食用糧激增,可以看成維持費,軍事行動則消耗更快。 糧食可以自產也能從國際進口,自產不足就需要進口,自產足夠也可以進口儲藏,若糧食不足影響軍隊士氣跟戰爭支持度,同時糧食也可以作為軍援物資。 糧食如何交易? 以物易物是不大可能的,那只好再把貨幣拿出來,以美金結算。美金可以從各種途徑獲得(待補充)若負債累累則無法擴軍,即便既有軍隊糧食不足也會譁變成叛軍 糧食可以調整軍用民用的比例,若不足也可以保證軍糧足夠,讓民眾配給餓肚子(戰爭支持度持續下降,厭戰度上升) 隨便就想到這些, 歷史模擬遊戲就不用套用今天的那些人權觀念了,莫名其妙。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-M336B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.57.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1701836401.A.075.html
atteleitus: CPU會先炸裂 12/06 12:57
riripon: 他就是要節省運算才會歸納成民生用品阿 12/06 13:08
riripon: 而且美元結算也是WW2後結的果了 12/06 13:14
Comartin38: https://www.youtube.com/watch?v=DY83ye4NMbw 12/06 13:34
leptoneta: 貨幣已死 不要再想了 12/06 13:41
peterlee97: 祖傳單核會爆 12/06 13:42
kons: 現行版本貨幣不就是IC值嗎?用IC值買糧食就好啊 12/06 14:23
Peipussee: 雖然很多人對p驢期望慎深,但畢竟人家是做遊戲不是在 12/06 15:32
Peipussee: 做全方位歷史兵推模擬器欸,還是要遷就可玩性跟玩家平 12/06 15:32
Peipussee: 均配備水準的 12/06 15:32
goodgodgd: IC值放在一些農業大國會看起來很奇怪,但要是認真挖下 12/06 15:34
goodgodgd: 去就變vic了所以就… 12/06 15:34
biglafu: 突然想起魔法門之英雄無敵那一套 12/06 16:16
scotch: HOI都已經可以準備5了 12/06 17:12
kons: eu5都還沒聲音,hoi先靠邊站吧 12/06 17:42
s8018572: bruh 不要再操克勞塞維茲引擎ㄌ 12/07 00:07
Bastain: 集中營會涉及倫理爭議~國外公司應該不敢碰這一塊 12/07 03:03
saberr33: 其實你講的這兩個都有 mod 12/07 09:48
saberr33: 黑冰有做糧食,師被殲滅時機率俘虜將軍則是另一個小 12/07 09:49
saberr33: mod 12/07 09:49
capitalist: 戰俘永遠不會做 P社說過了 12/07 12:59
hinanaitenco: 不會做啦 磚頭砸自己的腳何必? 12/07 14:38
kons: P社說過不做戰俘?求詳細 感謝 12/07 15:52
goodgodgd: 很久以前的某篇開發日誌 12/07 17:29
qsman: 如果沒增加多少遊戲趣味性,卻會搞出一堆爭議砸自己的腳。 12/07 18:06
qsman: 製作團隊選擇不做很合理。 12/07 18:06
hmcedamon: 嗯 想了想 戰俘我決定都刀掉 12/07 22:38
shield739: 很多有趣的史實部隊是戰俘組成的 不做蠻可惜 12/07 23:15
Klan: 戰俘一看就覺得很容易做成只有折磨玩家的內容 12/08 00:31
ppn: 戰俘感覺容易有遊戲以外的爭議 所以才不作吧 12/08 10:34
ppn: 糧食這個現在有補給系統了 頂多就是在小調就不錯了 12/08 10:35
goodgodgd: 補給系統還是沒辦法反映出為了戰爭打到民生凋敝的情況 12/08 10:45
goodgodgd: 吧,比方說史實國府 12/08 10:45
checkmarx: 你怎不做 12/08 15:05
checkmarx: 民生嘞 不會玩群星 12/08 15:07