推 atteleitus: CPU會先炸裂 12/06 12:57
推 riripon: 他就是要節省運算才會歸納成民生用品阿 12/06 13:08
→ riripon: 而且美元結算也是WW2後結的果了 12/06 13:14
推 leptoneta: 貨幣已死 不要再想了 12/06 13:41
推 peterlee97: 祖傳單核會爆 12/06 13:42
推 kons: 現行版本貨幣不就是IC值嗎?用IC值買糧食就好啊 12/06 14:23
推 Peipussee: 雖然很多人對p驢期望慎深,但畢竟人家是做遊戲不是在 12/06 15:32
→ Peipussee: 做全方位歷史兵推模擬器欸,還是要遷就可玩性跟玩家平 12/06 15:32
→ Peipussee: 均配備水準的 12/06 15:32
推 goodgodgd: IC值放在一些農業大國會看起來很奇怪,但要是認真挖下 12/06 15:34
→ goodgodgd: 去就變vic了所以就… 12/06 15:34
→ biglafu: 突然想起魔法門之英雄無敵那一套 12/06 16:16
→ scotch: HOI都已經可以準備5了 12/06 17:12
推 kons: eu5都還沒聲音,hoi先靠邊站吧 12/06 17:42
推 s8018572: bruh 不要再操克勞塞維茲引擎ㄌ 12/07 00:07
推 Bastain: 集中營會涉及倫理爭議~國外公司應該不敢碰這一塊 12/07 03:03
推 saberr33: 其實你講的這兩個都有 mod 12/07 09:48
→ saberr33: 黑冰有做糧食,師被殲滅時機率俘虜將軍則是另一個小 12/07 09:49
→ saberr33: mod 12/07 09:49
→ capitalist: 戰俘永遠不會做 P社說過了 12/07 12:59
→ hinanaitenco: 不會做啦 磚頭砸自己的腳何必? 12/07 14:38
推 kons: P社說過不做戰俘?求詳細 感謝 12/07 15:52
推 goodgodgd: 很久以前的某篇開發日誌 12/07 17:29
→ qsman: 如果沒增加多少遊戲趣味性,卻會搞出一堆爭議砸自己的腳。 12/07 18:06
→ qsman: 製作團隊選擇不做很合理。 12/07 18:06
→ hmcedamon: 嗯 想了想 戰俘我決定都刀掉 12/07 22:38
推 shield739: 很多有趣的史實部隊是戰俘組成的 不做蠻可惜 12/07 23:15
→ Klan: 戰俘一看就覺得很容易做成只有折磨玩家的內容 12/08 00:31
推 ppn: 戰俘感覺容易有遊戲以外的爭議 所以才不作吧 12/08 10:34
→ ppn: 糧食這個現在有補給系統了 頂多就是在小調就不錯了 12/08 10:35
推 goodgodgd: 補給系統還是沒辦法反映出為了戰爭打到民生凋敝的情況 12/08 10:45
→ goodgodgd: 吧,比方說史實國府 12/08 10:45
→ checkmarx: 你怎不做 12/08 15:05
→ checkmarx: 民生嘞 不會玩群星 12/08 15:07