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※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : 下週會談具爭議性的話題(如果不是殖民販奴的話,會是點數或自動戰線嗎?) https://i.imgur.com/vAlXX97.png
有人問,該遊戲可能是類似VIC3的戰鬥方式; 但官方回應了,絕對不是。 所以不會是VIC3的自動戰線。 https://i.imgur.com/JyBQEyy.png
再加上前面的回應,「有人問大地圖會對軍隊移動產生影響」 我猜是指格子小,一個城市可能一天內就能走過去,但遊戲中最小單位是一天的話, 對軍隊來說速度就太慢了。 官方回應,該遊戲將會有個「戰爭系統」涉及單位在地圖上的移動, 看來是個全新的設計? 大家開個腦動想一下吧。 我猜軍隊還是以省為單位,就看怎麼處理,省之下的地方,能否被分割給不同勢力。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1709796901.A.103.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/07/2024 15:35:36
leptoneta: CK3的處理法吧 03/07 16:14
Comartin38: 也許是Stls那種,每個小區域都能點進去看小地圖,開發 03/07 18:01
Comartin38: 與戰爭都在這小地圖進行 03/07 18:01
johnnylin12: 不過解釋成維持傳統eu4模式也完全合理 03/07 18:56
oz5566: 連動偷偷窩 03/07 22:34
GKKR: 感覺可以禁止微操,改由Ai不同性格的將軍控制 03/07 22:52
zeumax: Ai要做很好才行,然後把各將軍角色做戰術特性,帶兵擲骰依 03/07 23:49
zeumax: 照特性出戰鬥畫面應該不錯,其實很多手遊廠都有類似的,應 03/07 23:49
zeumax: 該向他們學習學習 03/07 23:49
success51: 反而希望走慢一點或是增加多一點損耗,不然我遇過法蘭 03/08 02:41
success51: 西直接走陸路到印度過來扁我 03/08 02:41
這應該加入補給機制,補給不夠可以燒城掠奪。敵方可以堅壁清野讓你沒得燒。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/08/2024 10:49:30
sam09: 我也遇過附庸走過半個地球過來助拳,到的時候仗都打完了 03/08 17:30
wayland: 希望加強補給機制和海軍重要性,不然永遠都是換家+昆布 03/09 13:56
wayland: 本多終勝 03/09 13:56