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EU5的收入來源有: a.貿易收入,外交收入,賣糧收入,這類收入不受拉桿影響 (還有出租傭兵的收入,甚至有放貸取息的收入) https://i.imgur.com/uc7x160.png
b.受拉桿影響的收入有: 鑄幣(那大元是不是能亂印鈔票了),各個階級的稅收, 鑄幣會增加通膨,要注意, 而階級稅收的上限會受法律,特權,以及階級勢力影響, 如果拉高,勢必會降低他們的忠誠度, 甚至在某些國家,教會與貴族會有減稅特權. 至於支出項目有: https://i.imgur.com/ztStVhI.png
宮廷花費- 影響正統度 常備陸海軍與要塞維持費- 影響戰力(還是那句話:O軍不滿餉,滿餉不可敵) 文化費用- 當遊戲進入文藝復興時代(意味著會有四代的時期系統?) 會開始消耗,影響著國家威望 殖民費用- 殖民會採用新系統 維穩費用- 穩定度跟羅馬一樣,會趨近中間值, 五代的穩定機制還受內閣制度,聖職者POP影響 其他還包括買糧費用,航海探勘費用等等. 下週談稅基與糧食系統. 補充: - 對特定階級的重稅如果無法將政府推翻,長久下來會削弱其影響力 - 常備軍單位是以百人計(歐陸風雲之村長大戰?) - 食物交易要確保來源地的貨能送到目的地,不能跨區傳送 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.177.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1712757279.A.43A.html
hinanaitenco: 讚讚 看起來很有趣 04/10 22:09
leptoneta: 糧食系統聽起來很讚 04/10 22:17
ez910115: 糧食跟後勤打仗掛勾吧.除了游牧 04/10 23:35
GKKR: 可以餓死不列顛人跟飢餓行動嗎? 04/11 00:17
Comartin38: 應該會有CB或和談條件能搶糧...應該吧 04/11 00:29
Elasmotheria: EU5一樣有城堡維持費用,話說VIC3怎麼還不能建防禦 04/11 01:05
Elasmotheria: 工事啊(敲碗 04/11 01:05
mocha8sugar: 有糧食是不是貿易路線、後勤路線會更彈性而且實際啊 04/11 01:23
s8018572: 期待 04/11 03:23
ComfortPTT: 真心希望能好好做別爛尾 04/11 06:48
archerhole: 有點回到EU3系統的感覺 04/11 10:12
kayoko: 科技不知道會怎麼弄,沒點數的話應該要投研究費? 04/11 10:44
Comartin38: 會受POP識字率影響 04/11 10:57
kayoko: 翻了一下看到POP那篇寫的了,EU時間跨度那麼長的話,科技 04/11 11:30
kayoko: 差應該可以拉的比VIC大? 04/11 11:30
kons: 比較怕,追求過度擬真,結果變成HOI3的模樣 04/11 17:00
Comartin38: 國主一路層層下達足輕組頭的指揮鏈嗎? 04/11 18:11
s8018572: hoi3指揮鏈 惡夢 04/13 09:15