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1.貸款 https://i.imgur.com/9KN8CXF.png
EU5中,貸款來自階級,以及商業共和國, 階級手中的資金除了借國家外,還會用來投資,使其權力增長 2.省分資訊 https://i.imgur.com/YIPcxAA.png
省分資訊除了EU4就有的訊息外,還多了 a.原物料 b.存糧 c.氣候 d.地形 e.植被 3.存糧 https://i.imgur.com/CMbaWU2.png
省分會有存糧,城市會大量消耗,缺糧得從外地進口, 存糧靠農民與奴隸生產,地形與氣候會影響產量,甚至法律也會影響到 4.稅收 https://i.imgur.com/XpSmBI2.png
稅收是分別向各個階級徵收,會受階級特權影響, 而且不納稅與少納稅的階級,私產會累積起來,權力增長得較多. 5.原物料 https://i.imgur.com/rdhOm2f.png
原物料包括木材,石材,穀物,銅礦等等, 原物料由農民與奴隸生產,會出售到市場, 原物料的產地能花錢升級. 下週介紹建築 補充: - 貿易路線是動態的 - 物產會有供需系統 - 會放貸的商貿國家,屬於無地國 - 商品除原物料外還有布匹等加工品 - 一省會有多種物產 - 能先向商貿國借錢,再把它滅掉以勾銷債務 - 麥地奇銀行有特殊機制 - 階級的私產可能助長叛亂 https://i.imgur.com/FKNNRqV.png
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allergy: 動態貿易路線就對了嘛... 04/17 22:40
s8018572: 地形跟氣候會影響,肥沃平原開心產糧 04/17 22:49
s8018572: 貿易路線動態讚,之後只要再把隨即新世界弄好:) 04/17 22:50
GKKR: 所以終於可以餓死整座城市嗎? 04/17 23:32
kayoko: 加工品不知道會做幾層 04/18 00:28
Edmon: 終於有動態貿易路線了! 04/18 08:48
cava1ry: 抄了好多英白拉多的東西 XD 04/18 10:07
goodgodgd: 滅掉債主來賴帳,太棒了 04/18 10:15
kons: 系統擬真是很好啦,但真的很怕變HOI3 04/18 10:50
kons: 當初HOI3就是太擬真缺乏可玩性,被戲稱軍推模擬器 04/18 10:50
ComfortPTT: 感覺會模擬飢荒 04/18 11:00
ComfortPTT: 16-17世紀各種歐洲大饑荒 04/18 11:01
ComfortPTT: 看能不能用飢荒壓制pop數量增加 04/18 11:02
ComfortPTT: 或透過某些手段降低某些階級的權利 04/18 11:02
ComfortPTT: 擴張打仗消耗太多糧食 04/18 11:06
ComfortPTT: 飢荒來了就直接歸0重來 04/18 11:06
hinanaitenco: HOI3很好玩啊 04/18 12:14
ez910115: 這介面看了好可怕,鋼3預感 04/18 12:22
GKKR: 鋼3讚,除了沒有鋼4實際裝備跟自動操作,鋼3是P社最棒的一款 04/18 12:28
mocha8sugar: 邁耶經濟學太棒了 04/18 16:56
BlackskyXD: 所以不能虛空借錢了喔 04/18 21:13
ak47123121: 鋼3就操作繁瑣,不然真的好玩,p社如果能找回尤其做鋼 04/19 01:55
ak47123121: 3的感覺,蠻看好的 04/19 01:55
ak47123121: eu5感覺不錯,有糧食應該可以模擬大明怎麼崩潰的 04/19 01:58
ayabehaori: 我好興奮啊!真想給P社錢,讓他們趕快出EU5。 04/19 08:37
ayabehaori: 固定貿易路線是可以節省運算沒錯,但非常破壞遊戲體驗 04/19 08:38
ayabehaori: 。 04/19 08:38
caity: 先跟他借錢再把他滅掉就不用還了 04/20 13:50
Comartin38: Johan今天回說EU5有快500年可玩,直接接軌1836年? 04/20 14:22