作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU5 ] 開發日誌(24/07/17)
時間Thu Jul 18 20:56:14 2024
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155074/exploration_ui.png
本週介紹航海/陸上探索,
EU5的探索是自動的,需要指派角色執行,而且很燒錢與人力/水手,
探索途中還會觸發隨機事件,且探險家有死亡風險
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155075/attributes.png
探險家的三圍能力分別影響成本(行政力)/成功率(外交力)/速度(軍事力),
探險家若有專業特質,更能成功執行任務
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155078/route_to_the_indies.png
探索成敗除取決於探險家本身,還受科技與風向影響,
值得注意的是,探索成果跟典範傳播類似,
同個大區的國家會隨時間得到探勘成果(西歐跟東歐算不同大區,所以東歐無法被分享),
而間諜行動還能竊取地圖
下週談戰爭,以下是本週的重點回覆:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155207/sea_areas.png
- 海圖(有旋轉過)
- 只有先進的航海科技才能遠洋航行
- 美洲原住民國家有特殊機制
- 探索不跟船艦綁定
- 地形氣候會影響內陸探索難度
- 不論探索成敗,消耗的人力不會退還
- 一個月後談殖民
- 殖民速度整體會比EU4慢
- 葡萄牙發現新航路,平均要150年才會傳遍全西歐
- 不同定位的角色共用同個角色池
- 這代目前不想搞隨機美洲
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155260/1721229941137.png
- 地圖設定
- 能派三圍000的王儲去航海
- 東亞國家很難探勘到美洲
- 殖民地物產不再隨機
以下是上週公佈的東地中海:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152388/Countries.png
綠洲省旁的沙漠通道不顯示顏色
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1153110/Desert.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152401/Cultures.png
文化,有科普特人
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152402/Religion.png
宗教,本區至少十種宗教
接著會介紹北歐
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推 Elasmotheria: 探險機制聽起來像VIC3模式 07/18 23:38
→ Elasmotheria: 大明用阿留申跳島搶美洲殖民這招不能用了嗎?XD 07/18 23:39
推 ComfortPTT: 很難的意思應該僅限ai避免大明美洲或澳大利亞之類的 07/19 01:21
推 StSoSnE: 殖民紅利不知道會怎麼設計 希望做的強一點有標誌性 07/19 01:51
推 Edmon: 希望毛子殖民西伯利亞可以慢一點,留一點給我啊 07/19 08:05
推 Borges: 之前的機制對內建開圖的玩家來說優勢太大了 07/19 10:15
推 ComfortPTT: 希望戰爭系統不要跟vic一樣 07/19 14:49
推 jerry8432: 不知道波里尼西亞人開場能不能遠洋航線 07/19 16:10
推 Elasmotheria: VIC3戰爭系統真的詭異XD 07/19 19:05