作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU5 ] 開發日誌(24/07/24)
時間Wed Jul 24 23:01:04 2024
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157981/ui_teaser.png
本作的戰爭機制是手動的,同樣操控兵棋,與敵軍在同個省交戰,
不過,本作基本時間單位並不是以一天為單位,而是每兩小時為一單位,
*以下依基本時間單位,比較五萌實質可玩時間
英白拉多: 一天一單位,可玩277年
CK2: 一天一單位,可玩684年
CK3: 一天一單位,可玩586年
EU4: 一天一單位,可玩377年
EU5: 一天十二單位,可玩約499年,實質相當於5988年
VIC2: 一天一單位,可玩100年
VIC3: 一天四單位,可玩100年,實質相當於400年
HOI4: 一天二十四單位,可玩13年,實質相當於312年
Stls: 一天一單位,預設可玩300年
雖說是兩小時一單位,但實際上是計算8:00~19:00這12小時的戰鬥時間,不考慮夜襲,
而且Johan說時間流逝速度實際上跟EU4沒兩樣,
以小時為單位的計算也只對戰爭起作用.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157982/general_tooltip.png
將領的三種能力分別給軍團不同加成,除了軍事能力外,士氣歸外交力管,攻城則是內政力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157983/polish_army.png
軍團由一名角色指揮,內部又分成左中右翼及預備隊.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157984/attacker_tooltip.png
會戰的規則跟EU4類似,同樣有各個階段,擲骰子等等機制.
下週會談後勤與圍城.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155846/SCA_countries.png
另外,上週的北歐:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155864/sca_culture.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155865/sca_religion.png
接著會是神羅.
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※ 編輯: Comartin38 (1.170.190.168 臺灣), 07/24/2024 23:05:46
推 Elasmotheria: 5988個時間單位@@ 07/25 08:36
推 ComfortPTT: 世界大戰時的CPU.. 07/25 14:40
推 kons: 單位時間是你理解錯誤,還是我? 07/26 10:21
→ kons: 一天一單位,可玩377年,377單位時間 377*365=137,605才對吧 07/26 10:21
→ Comartin38: 如果最小時間單位是一天就以可玩年為單位時間,反之如 07/26 10:54
→ Comartin38: 果是四分之一天就乘以四,十二分之一天就乘以十二 07/26 10:54
推 a05150707: 第一個單位 和第二個單位沒有統一 在邏輯上會錯亂 07/26 11:39
→ a05150707: 看要不要換個名詞 07/26 11:39
※ 編輯: Comartin38 (1.170.190.168 臺灣), 07/26/2024 11:48:35
推 kons: 不過VIC2我記得有分白天黑夜,一天有兩個時間單位 07/26 12:30