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EU4因爲程式的關係導至無法完全利用到多核,到後期必卡成狗。 想問EU5應該會在設計階段就考量到這點,善加利用多核心(執行緒)了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.221.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1725257549.A.191.html
bloodrance: 希望囉 不然按照現在公布的內容 肯定卡成狗 09/02 14:58
kons: 印象之前事說,多核心各自處理,會有各CPU間溝通協調的問題 09/02 15:00
kons: 例如cpu0處理貿易、cpu1處理物產。cpu0計算A國跟B國買貨物, 09/02 15:00
kons: cpu1計算B國貨物產出。B國貨物產出少了,沒法即時跟cpu1協調 09/02 15:01
kons: 沒法即時跟cpu0協調 09/02 15:01
kons: 就出錯了,B國明明沒貨了,但A國憑空買到了 09/02 15:01
laputab: 你看看cs2 , ck3 感覺不要有期望好。 09/02 15:25
peterturtle: 使用多核心很吃重計算的獨立性,相干性太高的計算做 09/02 15:38
peterturtle: 不到多核 09/02 15:38
ComfortPTT: p社別期望太高 09/02 18:36
Jintsu: 祖宗之法不可變 09/02 19:11
DVDR: 你能讓十個女人一個月就生出小孩嗎? 09/03 05:37
gostjoke: 能用兩個就是突破 09/03 08:48
kons: 但我能讓十個女人十個月生十個小孩 09/03 10:22
hinanaitenco: data dependency是平行化計算無解的問題 09/03 12:10
hinanaitenco: 如果是沒有dependency的工作 現在的引擎早就有了 09/03 12:11
hinanaitenco: 不信你就啟動指令加個disable_multithread 09/03 12:11
lordmi: 玩家沒有無限個大核去模擬所有個別ai,就算有這一天,寫 09/03 14:40
lordmi: 入全局資訊時所有ai還是都必須鎖定後解鎖重讀。所以,除 09/03 14:40
lordmi: 非EU5改成完全回合制,不然不可能解決多執行緒的彼此衝突 09/03 14:40