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軍事面 新增目標: 1.大幅凸顯補給的重要性,會影響戰爭成敗 2.避免前線出現過多分裂與傳送現象 尚待改進: 1.確保海軍在力量投射與控制沿岸的重要性 2.改進軍通權機制 3.船艦是軍事單位而非人力編制 4.讓戰爭受限,不至於每次都成為全球大戰 史實面 已改進: 1.讓明治維新與美國購買阿拉斯加能更順利發生 繼續改進: 1.翻新舊有的日誌條目 2.加入更多國家專屬事件 外交面 新增目標: 1.通商口岸更為重要,是剝削當地,進行貿易合作與競爭的關鍵 2.改善戰爭支持度機制,能明瞭哪些是戰爭首要目標,並避免AI戰到最後一兵一卒 尚待改進: 1.宣稱戰略區利益的機制更為重要,且需要費心維護宣稱區 2.允許在博弈醞釀期間就把條件談好,不需要真的開打 政治面 已改進: 1.改進政團機制,讓它更為合理 2.改進歧視機制,將法律歧視與民間歧視分開 繼續改進: 1.增加更多國家專屬的法律,例如種姓制度 尚待改進: 1.改善合法性機制,高合法性的政府更為牢固,反之亦然 2.增加民族自豪感機制,會受國家表現影響,且會衝擊合法性 其他面向 尚待改進: 1.自動貿易系統 繼續改進: 1.公司除了擁有建築外,還能影響到政局 最後,目前的版本理論上會是2024年最後一次更新了 題外話,Stls下版的更新預告之一: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1220156/1733744529678.png
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zeumax: 媽的,我大俄羅斯幅員太大,不列顛共和國給我從芬蘭上方繞 12/14 10:51
zeumax: ,結果變成戰線過長,AI自動進軍更智障一樣,差點把戰打到 12/14 10:51
zeumax: 輸掉 12/14 10:51
zeumax: 戰線推進靠演算不可控真的有夠噁心 12/14 10:52
Edmon: 物資儲備要來了嗎?不然一開戰就直接缺貨(T_T) 12/14 15:11
success51: 海上入侵法國西非,同時登陸摩洛哥跟幾內亞,看AI只有 12/14 15:28
success51: 一支部隊應該沒有辦法兩邊顧,結果AI居然可以跨這麼大 12/14 15:28
success51: 距離只用一支部隊守兩個方位,戰線系統有夠爛。 12/14 15:28
peterlee97: 經濟模型模擬器要變成兵棋推演器了嗎? 12/14 17:51
Prometheus2: 覺得還是要有基本的兵棋 12/17 16:48
BBKOX: 傀儡國沒辦法常態化駐軍這點什麼時候要改? 12/17 23:23
Elasmotheria: 戰線推完後軍隊會自己亂跑真的是滿困擾的...囧 12/20 01:07