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https://youtu.be/apdZ4DoxF9w
這次主要研究接納程度、移民、文化社群與同化這幾個機制 1.8版開始將接納程度分為五等: https://i.imgur.com/ScAudhE.jpeg 影響接納程度主要是由公民權與宗教兩種法律 如果交叉排列可以得出這個表: https://i.imgur.com/U7leLTW.jpeg (如果是在自己家鄉Homeland可以再+10) 而不同接納度人群的影響: https://i.imgur.com/moq1yqT.jpeg (這個表沒包含移民傾向跟陣亡厭戰) 厭戰相關可以參考前面那篇「族裔國家到底有什麼好處?」 移民部分 可以分為「共同市場內部移民」與「大規模移民」兩種機制 https://i.imgur.com/itLAgsR.jpeg 大規模移民: https://i.imgur.com/y5hrBLu.jpeg (大規模移民觸發後會持續12個月,之後會有48個月冷卻期,這段期間不會再有相同文化 人群從相同國家移民過來。) 每一州只要有人住,就會有文化社群, 而移民後可能會產生新文化社群: https://i.imgur.com/v70u42U.jpeg 同化: https://i.imgur.com/NRAUJsC.jpeg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.34.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1737273374.A.BC2.html ※ 編輯: Elasmotheria (1.161.34.71 臺灣), 01/19/2025 16:04:07
caity: 市場接處度是什麼意思? 01/19 21:40
大致意思是指「有足夠基礎建設」 佔用基建9<基建數10,那麼市場接觸度就是100% 佔用基建11>基建數10,那麼市場接觸度大約是90% 之前有做「市場接觸度對商品價格影響」的研究: https://youtu.be/0r8KtAWIKso
(大約從02:38開始)
caity: 文化社群的產生,加項是每樣各+0.1%,還是那些裡面上限加0.1% 01/19 21:43
每樣各+0.1%(因為剛好都+0.1%,所以我就放在同一格比較好看^^)
caity: 移民傾向怎麼最低兩等是100,完全接納是0 ?反過來? 01/19 21:49
100是指「非常想移民出去」,0則是「沒興趣移民出去」 ※ 編輯: Elasmotheria (1.161.34.71 臺灣), 01/19/2025 23:30:31
zeumax: 想要富先修路,這遊戲只能修鐵路真的很可惜 01/20 07:05
zeumax: 公路系統也應該是基礎建設才對 01/20 07:06
沒錯~話說VIC3目前其他的基礎建設比較抽象一點 多半放在科技("都市化"一路到"平整道路"那條,有納入汽車的影響) 另外像城鎮中心的街道照明也可以提供基建
hinanaitenco: 因為汽車20世紀才出來 公路運輸在19世紀就獸力 01/20 07:38
hinanaitenco: 所以可以當成遊戲給的基本基建等級 01/20 07:39
後面有汽車但我自己很少在終局前研發出來,前面常常亂玩科技跑歪了~XD
Edmon: 用法令在州上面點提升鋪路那個不知道算不算公路XD 01/20 09:50
※ 編輯: Elasmotheria (1.161.34.71 臺灣), 01/20/2025 18:32:35
johnnylin12: 公路在最後一層科技啊 01/20 18:53
johnnylin12: 只要有民眾開車就會把基礎建設召喚出來 01/20 18:53
哈哈哈~召喚基建~話說我最近才知道開車可增加基建@@
lordmi: 市場接觸度主要是要在遊戲裡展示凱因斯主義經濟學供需關 01/21 10:47
lordmi: 係。不過中間增加的費用沒有回歸到本地業者GDP其實有點怪 01/21 10:47
或許新增運輸業之類的,開計程車,還能載運士兵^^
sonone: 推推感謝分享 01/21 14:07
kmak: 這遊戲當地文化不能改嗎?如果把某一文化人口變成1%移入99% 01/22 10:36
kmak: 外來人口文化還是本地? 01/22 10:36
州本身有定義是哪些文化的家鄉,少部分遇到事件會改變, 例如:南北戰爭打完,美國有些州會新增成非裔美國人的家鄉 國家則是綁定主流文化,少部分跑日誌會改變,例如南美洲國家 但目前沒辦法用人口比例把國家主流文化洗成另一種文化 雖然自由度下降,但好像也算合理,如果義大利都剛果人,可能就改名不叫義大利了XD
zeumax: 要跟CK3一樣外地人跟本地組合成新文化才有趣 01/22 13:30
最好還可以生出黑娃娃^^ ※ 編輯: Elasmotheria (1.161.34.71 臺灣), 01/22/2025 22:38:13
kmak: 感謝回答遊玩小國想遷首度都不能遷到其他文化的地方 01/23 16:19
主流文化的家鄉+已整合的州,才可以遷都~
NorAku: 為什麼文化排斥的公開歧視反而不能投票? 01/23 17:33
哇...感謝!已更正(校稿沒對到...囧)
NorAku: 話說殖民會被宣稱擋,也是1.8的嗎?我記得以前可以蘭芳點 01/23 17:33
NorAku: 殖民,直接去殖民北海道還不會被歧視XD 01/23 17:33
這個滿久了,有點難考證 有印象是我之前1.5版的時候,有一集玩阿茲特克EU4轉VIC3 1630年打輸葡萄牙,承認阿拉斯加殖民權,轉VIC3後變成葡萄牙在阿拉斯加有宣稱 害我不能北上殖民XD(但也佩服這個轉檔做得真好XDDD)
zeumax: 宣稱機制很麻煩,搞的明明看見北美有鬆散正確可以佔便宜, 01/23 20:30
zeumax: 但卻是美國宣稱摸不到 01/23 20:30
還有北非撒哈拉維是摩洛哥宣稱,但這是非洲少數沒瘧疾的地區,想吃呀~ ※ 編輯: Elasmotheria (1.161.54.144 臺灣), 01/23/2025 23:11:40 ※ 編輯: Elasmotheria (1.161.54.144 臺灣), 01/23/2025 23:13:49
NorAku: 沒宣稱一樣後期會出問題,殖民西非,到後來列強會用事件 01/24 02:10
NorAku: 跟你凹那塊地 01/24 02:10
riverwinder: 宣稱機制是限制大國只能往歷史方向殖民 01/24 08:21
riverwinder: 因為前幾版一直有人抗議俄羅斯北海道 01/24 08:21
riverwinder: 只是也苦了玩家,我以前玩會去搶東南亞的鐵礦島 01/24 08:22
zeumax: 但不能自己造宣稱,應該要有機制造核,反正玩家都能引導思 01/24 19:20
zeumax: 潮跟革命了,引導激進殖民者開拓宣稱也很合理 01/24 19:20