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如果你相信馬基維利的觀點,中世紀的政治,可說充斥著萊爾與區特, 不過很可惜地,CK3並不能充分模擬這一點, 玩家手上的人物情報基本上是真實的,遊戲中的AI也傾向信守承諾, 所幸,官方在黑鍛坊的模組實驗中,證實了本作的機制,確實能模擬出資訊的詐偽, 這正是一個製作有關於謊言與詐偽者事件包的良機,以下是本人構想: 1.信用度與背信棄義 以往不履行盟約,以及撕毀停戰協議的後果,只給予家族名譽及觀感懲罰, 加入信用度機制後,不履行盟約,撕毀停戰協議,會依情節輕重扣減信用度, 值得注意的是,不同文化,信仰,政體對於信用度的懲罰有高有低, 天朝霸主毀約,以及拜占庭貴族毀約,懲罰就不及封建國家重, 密謀線中的高階技能也有助於減少背信棄義的懲罰, 此外退婚,未履行加冕誓言,以及事件中背信棄義的選項,也會減損信用度, 若玩家身處的文化環境對背信棄義相對罰得沒那麼重的話(ex:義大利文化), 那適時地毀棄承諾是可行的政治手段,但相對地AI也可能如此對付玩家. 2.謊報數值及偽善者 從前幾週的黑鍛坊日誌,可知CK3是能做到隱藏數值的, 進一步來看,玩家應該要有能力謊報自身,親族,乃至於軍力等數值,誘導AI作出錯誤判定, 舉例來說,具備七宗罪特質的玩家,能將宗罪置換成相應的美德,避免教會懲罰, 也能將醜陋的女兒偽裝成美麗的,增加對方結親意願,或是誇大兵力嚇阻鄰國進犯, 但一旦此秘密曝光,玩家的信用度會大減,並獲取額外懲罰. 3.欺詐性的密謀 舉例來說,玩家能透過密謀建立起虛假的友誼或愛人關係, 藉此增加謀害機會,或奪取利益,並有機會觸發相關的特殊事件. 另外也可針對敵方軍團,或其他角色散佈謠言, 誘使敵軍走到指定省分,或讓指定角色蒙受莫須有的特質&罪名,以及觀感懲罰. 而在事件中,玩家也能透過虛假承諾換得一時的好處(例如安撫民心), 但曝光了同樣會減損信用度,並招致更多的怨恨. 最後,如果以後真的出了名叫Liar and Cheater的DLC話,那請P社務必要加入這首配樂: https://www.youtube.com/watch?v=TWC7yp_RtCs
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.141.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1757848257.A.343.html ※ 編輯: Comartin38 (1.170.141.58 臺灣), 09/14/2025 19:11:19
brain41: 有趣,想扮演耍賴cheater 09/15 11:05
Odaman: 這個感覺官方不大會做,蠻影響遊戲體驗的。作為一個依賴玩 09/15 12:49
Odaman: 家決策的遊戲,但玩家不能完全確認手頭資訊的真實性,那決 09/15 12:49
Odaman: 策的成就感會下降很多。玩家玩遊戲的動機也會降低。 09/15 12:49
goodgodgd: 要骰外交&密謀對抗啊,成功就能識破萊爾區特,失敗就只 09/15 14:41
goodgodgd: 能乖乖上當 09/15 14:41
polo8214: 關押政敵互動肯定要有的吧 09/16 00:55
peterlee97: 笑死 09/16 02:16
redsgm: https://i.imgur.com/MHBoNqf.jpeg 09/16 17:25