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相較於其他地區,至少從EU3開始,P社對日本考證的嚴謹程度就有著嚴重落差, 首先EU3弄了個源平藤橘輪流執政的幕府機制,來模擬1399-18xx年間的日本 之後實驗性質的P社戰國,考證倒沒有特別嚴重的錯誤, 但首發堅持不從信長時期開局,而只能從應仁之亂開場, 一定程度導致本作的早夭(開發後期才弄了個信長繼位劇本,但為時已晚) EU4的日本比起前作很史實了,初版就有幾個重要大名, 不過勢力強弱完全考量應仁之亂時期,以致武田常常第一個被滅, 中後期往往形成細川 V.S. 山名 or 上杉的東西軍 HOI4快大改了不好說,就看這個陸海軍互扯後腿的系統做得好不好: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1367094/dd_japan_009.png
(最近鬧比較大的是"三光政策"國策臨時被改名) 不過純就先前版本,問題稍微大的就是日本能在臺灣搞血腥鎮壓,國共卻不能 VIC3的日本問題就比HOI4嚴重得多了, 先不說初版將軍繼承人改宗亞當派不穿衣服,明治維新的機制也是修了好幾次, 然後開局首都被設定在京都,大坂消失了被Kobe取代, 此外九州有密克羅尼西亞的POP,不知是不是設定錯誤, 當然這些問題等東亞DLC一定修得好...吧? 最後,到了本文真正要談的CK3,那套模擬出律令轉封建歷史過程的系統看似神, 但近日放出的日本服飾讓一些玩家開始擔憂日本又要魔幻了: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1369846/image_26.png
這就像標榜中世紀的設定卻一堆角色穿著維多利亞時期的軍服與洋裝 (可是日本一堆ACG是真的這樣搞) 至於文化傳統跟宗教會不會有魔幻設定,不得而知 (會不會真的弄出對主君加觀感且容易養出忠心特質的"武士道"傳統?) 而純就這套服飾跟髮型,不知P社要怎樣處理才好, 是直接移除,還是不讓NPC使用但玩家可以自己換裝? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.192.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1760082364.A.096.html
a186361: 其他遊戲不知道,HOI4這次東亞看起來改得一坨 10/10 21:26
a186361: 至少日本看起來改得一坨,民族精神直接扣20%補給跟10%裝 10/10 21:30
a186361: 甲攻擊力完全問號 10/10 21:30
chuckni: 因為他們找不到方法去重現當年太平洋戰場薄皮嫩雞的狀態 10/11 03:22
chuckni: 吧?玩家玩日本之前都是一樣10元中坦海給你看,另外我覺 10/11 03:22
chuckni: 得現在講這個太早,昨天看了連學說都改到超乎想像的龐大 10/11 03:22
chuckni: ,根本打算慢慢把hoi4改成5 10/11 03:22
a186361: 玩家在鋼四設計的中坦放到二戰都是薄皮嫩雞,之所以在遊 10/11 09:19
a186361: 戲中看起來像高達是因為AI不塞反坦克炮 10/11 09:19
a186361: 加上日本43年還在用37年的坦克,當然薄皮嫩雞 10/11 09:20
a186361: M4打97放到遊戲內相當於40中坦四級甲傾斜裝甲焊接車體配 10/11 09:40
a186361: 二級中型火砲打38中坦0甲卯接車體配近距離支援炮,當然隨 10/11 09:40
a186361: 便打出金盾+穿甲 10/11 09:40
a186361: 玩家在遊戲中的操作放到現實相當於德國用三號,蘇聯用BT7 10/11 09:54
a186361: 打完整場二戰 10/11 09:54
a186361: AI不塞反坦克炮就算了,裝甲師編制也都亂編,數量還少 10/11 10:12
a435007: 順帶一提 西方人對日本的認識大多來自末代武士這部電影 10/11 20:09