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https://youtu.be/2xd3YDuBX2w
這次整理了1.10版的文化篇 現在文化變得更複雜,有傳承、語言、傳統三個要素, 相近傳承、語言再往上一層還會分成一組, 再加上宗教、本土等要素 因此定義接納度的要素也跟著複雜起來~XD 提醒一下~ 原先「本土+30接納度」被拔掉了, 現在只限「臣民身份」有本土+30; 另外,無殖民法律的, 所有本土都可以+10。 再來就是屬國可以靠爆兵來增加獨立傾向 超過宗主國一定倍數的陸軍投射力,獨立傾向就會由負轉正 至於宗主國可以利用與國際位階高的國家建立同盟、共防 來壓制屬國獨立傾向 然後1.10版新增了文化「熱情」 熱情高...就容易暴動XD 提高熱情的因素: *公民權:族裔國家+20、民族至上+15、種族隔離+10、文化排斥+5、臣民身份+0、文化 多元-10 *高識字率(該文化人群識字率乘上35) *有教育機構(只有公立學校有加成,一級+5,依人口比例) *學者多(每一千名學者+2熱情,上限25) *有民族主義、泛民族主義(依人口比例) *在戰爭中傷亡(上限10%傷亡+30熱情) *經歷「民族覺醒」(熱情25以上就會有機會出現覺醒,直接+20熱情) 其實還有一個 *其他文化被釋放為獨立國家(應該是指"看到別人獨立,激發自己也想獨立"的熱情?) 但是我沒試出來,所以就沒放進去了...囧 1.10版還有新增了「頑固」 當政治運動的活躍度超過50%進入抗議階段時, 各州支持該運動的人群就會出現頑固狀態,該狀態是跨國的, 有頑固狀態的州域,稅收、同化、皈依、機構影響、可徵招營隊, 都會有負面影響,頑固值的上限是20%。 話說,1.10版新增的公民權「臣民身份」大家好像覺得還不錯 包容程度堪比「文化排斥」 適合多民族國家 但弱點是對於境外支持的分離主義抵抗能力較弱, 自身也不善於對外發動支持分離主義, 還有就是同化的效率也比較低~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.210.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1760951104.A.D48.html
chuckni: 臣民可能還是要往高同化法律慢慢轉,但多元感覺更難了 10/20 19:56
chuckni: 理想可能是做成移民社會,缺點是真的很容易裂開,玩個奧 10/20 19:58
chuckni: 地利整天在看各種文化民族革命 10/20 19:58
我目前覺得如果摸不到文化排斥,乾脆先留在臣民或許不錯~^^
Comartin38: 那撒丁尼亞作為開場唯一非臣民制的義大利邦國,是不是 10/20 19:58
Comartin38: 有比較容易統一了? 10/20 19:58
好像有搞頭~改天來試試 也滿好奇AI自己跑會不會更容易由薩丁統一
SexyEunha: Ai薩丁蠻強的尤其皮埃蒙特人口飆的很誇張僅次倫敦紐約 10/20 23:49
皮埃蒙特地超肥~XD
gostjoke: 新版文化多元被砍爛了 現在有文化多元照樣暴動 10/21 12:52
看來要一直壓制民族熱情了!?
zeumax: 歷史就是薩丁-皮埃蒙特王國實現統一,所以他有加成優勢 10/22 08:29
zeumax: 前段期間一直嘗試用托斯卡納公國統一 10/22 08:33
用小國統一義大利就是爽! ※ 編輯: Elasmotheria (1.161.45.149 臺灣), 10/22/2025 17:02:28