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就騎士跟戰場指揮官是完全分開來的 當然好處是指揮官不會隨便就戰死 但就很奇怪,尤其古代戰爭指揮官基本都是在前線的,沒道理戰敗之後能全身而退 而且這也出現另外一件事是,玩家操作的腳色的武勇在戰爭沒太大作用,沉浸感也很低 應該要有規則能把指揮官算進騎士,玩家操作的腳色也能在前線殺敵這樣 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.197.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1761930221.A.4B3.html
zeumax: 全潰就有機會被縛,打先鋒肉搏的確實比較低階 11/01 06:19
zeumax: 指揮官武勇已經加成在戰鬥點數,只是原版沒戰鬥畫面你不會 11/01 06:22
zeumax: 看到他上陣衝殺還是後方舉令旗 11/01 06:22
Stabberlol: 指揮官武勇沒用吧 11/01 12:22
Stabberlol: 武勇不會影響骰子跟優勢啊 11/01 12:22
Comartin38: 官方在三代莫名的堅持 11/01 12:24
riripon: Battlefield Duel 模組可以吧?砍太兇把對面指揮官都砍了 11/01 13:31
memosore: 指揮官武勇不加優勢,但是視同一般士兵有加攻防 11/03 02:46
memosore: 就跟大部隊一起加算,百人級小鬥毆有差,破千以上之後就 11/03 02:47
memosore: 沒什麼意義了 11/03 02:47
memosore: 除非是在山地這種戰場寬度窄的地方,否則大軍團作戰,加 11/03 02:49
memosore: 算武勇只有抓癢跟保命的功能而已。 11/03 02:49
skytemple: ck3最早版本指揮官戰死率無論輸贏超高 繼承人沒設 11/07 04:25
skytemple: 定不當騎士 基本活不過20歲 後來才調低 當時暗黑兵 11/07 04:25
skytemple: 法就是把討厭的封臣拉去當指揮官 11/07 04:25
skytemple: 後來維京dlc剛改版867劇本基督徒遇到諾斯人一場戰 11/07 04:30
skytemple: 鬥又是變狂戰士又是斬首也是騎士死亡率超高 後來配 11/07 04:30
skytemple: 合軍事右線第一個perk有點就被殺機率降很多 11/07 04:30
Comartin38: 如果說EU5的戰爭系統還比CK3有角色扮演感不知大家相不 11/12 13:44
Comartin38: 相信,至少EU5君主帶兵有機會練出特質 11/12 13:45