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現在的版本是貿易賺得越多 則賺得越少 原理是因為現在的宮廷支出 外交支出 穩定度支出 都是固定百分比, 如果拉滿的話分別為稅基10% 10% 20%(還有受科技政策等影響) 但是因為貿易收入必須經過王權比例來分 另外還有貿易維護費用 而貿易會直接加上基礎稅基上導致賺得越多則賺得越少 比如現在稅基是$1000 一筆貿易是這樣算的 比如在A市場買$10鐵 在B市場賣$12 玩家看似賺$2元 但這$2要看王權比例 所以不是實打實2元 而是可能30%就收入$0.6 但此時基礎稅基會變成$1010元 所以拉滿實額外支出為10*0.4 + 維護費可能$0.5 簡而言之 王權低的時候狂蓋貿易市集反而倒賠更多 神秘的P社再次證明用腳綁定數值是多歡愉的事情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.33.108.25 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1763280398.A.0F0.html
ez910115: 有聲音? 11/16 17:53
ctLeisen: 貿易真的要到專制時代才比較有賺頭 11/16 18:29
ctLeisen: 但前期還是多少得建來給工業進口原料跟出口產品 11/16 18:31
junson: 拜拜前期也只能靠貿易跟羅馬牧首 11/16 19:18
shirman: 所以稅基隨貿易利潤增加? 11/16 19:32
是的 超級離譜的... 而且是算買入的原價增加 所以貿易市集蓋到後面就炸掉了 ※ 編輯: gostjoke (98.33.108.25 美國), 11/16/2025 21:33:56
jakcycoco: 前期盡量拉高王權 拔特權 扶植平民 讓他自己蓋馬路 11/16 21:50
jakcycoco: 錢就先蓋必要資源或者安撫階級滿意度 感覺上比較好 11/16 21:50
vicklin: 感覺各陣營不太蓋東西是我看漏了還是他們太窮 11/17 08:36
joe1220: 模擬封建王朝的鎖國動機lol 11/17 09:57
ckallen: 王權跟穩定度綁定人口好像比較合理 11/17 11:53
ckallen: 更正 正統跟穩定度支出連動人口比較合理 11/17 11:54
更正一下 後來實測過 只適用前期 後期可以多蓋貿易來衝高 ※ 編輯: gostjoke (98.33.108.25 美國), 11/17/2025 15:32:12
vicklin: 王權看要高到什麼程度才好 11/17 19:35
success51: 難怪荷蘭王權10%蓋滿市集玩到破產 11/19 01:49
vicklin: 不到25%會有debuff的 11/23 08:33