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說老實話 EU5 170多個小時 有試過包括英國 卡斯轉西班牙 北美殖民地轉美國 大元轉大明 莫斯科公國 法國, 目前玩下來覺得西班牙感覺最舒服, 第二是法國, 其次是英國 其他都跟坐牢差不多 講一下我對EU5看法尤其是對比維多利亞3 首先是遊戲的數值跟經濟都還不錯, 雖然沒有V3那麼擬真但最大差別在於EU5比較接近 填色遊戲, 而V3比較接近經濟模擬. EU5給我的感覺是進階版的IR, 本質上來說所有系統最終是為了讓玩家能不斷填色 V3則比較接近如何讓人民能過上好日子(生活水準) 跟我之前發過得差不多, 因為更注重於填色所以EU5的確不似V3更多著墨在人口上滿足, 我覺得遊戲是夠大夠廣的, 但目前遊戲處在一個很尷尬的階段, 除了事件上裡面很多空白, 商品產地的不平衡(比如北美沒礦), 很多國家基本都在坐牢, 喜歡填色的玩家玩得不夠爽(因為機制關係, 征服收益反而容易賠錢) 喜歡深度經濟模擬的人則覺得不真實(裡面的經濟跟人口相比維多利亞是閹割的) 所以我覺得挺尷尬的, 同時由遊戲因為太多複雜系統又對新玩家很不友善 另外遊戲AI似乎腳本也沒做好, 常常會被玩家合兵給抓死 或者利用城堡坑殺 我建議如果新玩家想玩的可以再等等幾個月會更好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.33.108.25 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1764561431.A.5CE.html
kons: P社傳統,等DLC補完更多機制 12/01 12:08
也只能等了 哈哈 ※ 編輯: gostjoke (98.33.108.25 美國), 12/01/2025 12:15:44
kayoko: 填色真的填的滿痛苦的,從拿藉口到打仗再到放附庸整合,每 12/01 12:25
kayoko: 個環節都有不舒服的地方 12/01 12:25
bloodrance: 而且很早就想搞平衡 甚麼邊界衝突 中央降低附庸忠誠 12/01 14:00
yoyun10121: 我怎麼覺得這代是死命阻止玩家填色, 從距離度到CB到戰 12/01 15:53
yoyun10121: 爭分數到附庸忠誠, 打仗整個就是痛苦太多收穫太少 12/01 15:53
x23: 要拖到專制時代有了三級路跟整合地區,擴張才有不受限的感覺 12/01 17:59
x23: ,問題是五六時代就沒有什麼內容了 12/01 17:59
Riseagainst: 相比之下CK3初版真的蠻不錯的 12/01 18:12
Comartin38: 當時CK3剛出,光玩裸體教就飽了 12/01 18:52
chuckni: P社都會阻止玩家填色但玩家總能找到方法球長,所以下一作 12/01 19:26
chuckni: 就會進一步強化填色難度,我自己從鋼4過來感覺是這樣,就 12/01 19:26
chuckni: 連鋼4你也不能說毫無阻力的塗 12/01 19:26
kayoko: 鋼4有陣營殺+與主要國開戰-50%造宣稱也不難吧?只是等宣稱 12/01 21:20
kayoko: 很無聊而已,EU5上禮拜就有看到球長了,好像是波西轉神羅 12/01 21:20
KYALUCARD: 你可以開始爽填的時候又開始卡得要死 12/01 21:56
KYALUCARD: 最後一個時代除了軍事科技跟少數幾個 大部分都像湊數 12/01 21:57
KYALUCARD: 1.08明顯就看出來P社就是要你至少專制才開始大量擴張 12/01 21:59
KYALUCARD: 先用鄰近度、造核時間、王權去卡你早期的擴張速度 這三 12/01 22:00
KYALUCARD: 個機制就是越後面給越大方來讓你玩到後面 12/01 22:01
KYALUCARD: 可是後期機制有問題的一堆,這遊戲越後期又越卡= = 12/01 22:06
chuckni: 我覺得就是因為鋼4太簡單了後面限制才會越來越多啊XD,P 12/02 03:22
chuckni: 社感覺上就是不希望玩家當塗色遊戲玩 12/02 03:22
yoyun10121: 真能爽擴張應該只有最後時代, 才有帝國主義CB可用 12/02 04:15
yoyun10121: 專制時代看來是要跑中央化, 處理叛亂和吃以前放出去的 12/02 04:16
yoyun10121: 附庸 12/02 04:16
allergy: 近5年的P社傳統 新遊戲先放個3年才能玩 12/02 09:21
hinanaitenco: 早期種地 不用想集權 乖乖地方分權+附庸放好放滿 12/02 09:59
hinanaitenco: 打架也很輕鬆 小弟上去幹就完事 12/02 10:01