作者shirman (跟風向對幹克什米爾居民s)
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標題Re: [CK3 ] 開發日誌#191(閒聊) 2025回顧(略) &2026
時間Sat Dec 20 13:18:09 2025
這篇只是猜測啦,全無根據
我只是在想,P社會不會想回頭
把封建制的騎士莊園給補齊?
根據是
1.這次日誌釋出,把侍從和勳號騎士的互動納入,便是把騎士階級給細化
2.從權力之路推出無地冒險者開始,
P社開始不斷發展「沒有伯爵頭銜也能繼續遊戲」的玩法
而到了普天之下,東亞更幾乎是人人有莊園
(雖然也能說這是行政制的特色)
這種發展,隱隱呈現出太閤立志傳那樣
什麼階級都有各自玩法的發展
3.ck3一直以來都強調以「家族」為扮演單位,但其實都綁定有地頭銜
到權力之路為止,拔掉最後一個伯爵頭銜,就代表遊戲結束
這其實不太符合遊戲設計宗旨
4.未來商共推出,沒有意外的話,也會是有莊園和住所的設計
那麼全政體中,就只剩封建(和不同信仰的氏族)沒有住所設計
那麼那麼,我大膽假設
P社最終也會給封建制,引入住所設計
封建制的住所,代表著比地圖上的地產還要細分的行政區劃
即便沒有伯爵以上頭銜,仍然可以繼續遊戲
而這個住所代表的頭銜,便是騎士莊園
也就是說,在這個假設中
封建制的最低扮演單位,將不再是伯爵,而是單純一名騎士家族
P社並以這個身分開始發展玩法
譬如說騎士的武藝訓練,以騎士身分效忠那個國王
在戰鬥中表現,最終獲得一塊伯爵等級以上的封地作為獎賞
當然,為了不同政體的住所特色化
封建制莊園可能會有不能搬遷,對地產發展度影響更大等特色
總之我覺得,明年P社已經宣布要深化現有特色
作為「十字軍之王」招牌的封建制,不可能不去經營
這制度還有很多可發展的潛力
而且已經被冷落太久太久了
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