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https://youtu.be/MN9rzbjE0ec
這次研究了順從性的相關計算 順從性分成四個程度 0~25拒絕 25~50緊張 50~75務實 75~100合作 順從性高低有兩大影響 1.利益團體談判的意願: 低於25就拒絕談判,沒有協商可能。 (協商還有其他條件,例如非邊緣團體或是在政府中等等) 2.影響後續協商的效果以及各種正面、負面的影響, 順從性越高,協商成本越小, 任務難度也越低, 完成的獎勵也越高, 失敗的懲罰也越小, 反之亦然~ 以難度來說, 如果是「緊張」(25~50)程度,難度會乘以4倍, 例如會要求玩家蓋更多建築等等。 至於順從性細部參數設計 個人覺得很有趣的是「無論如何法律都可能通過」這項 這是利益團體衡量法案通過機率高低7種情境計算: ※法案通過機率高(應該會過,搭便車賺一波) 1.成功機率>「停滯機率+15%」:+25 2.成功機率>「停滯機率 +8%」:+10 3.成功機率>「停滯機率 +2%」:+5 ※法案失敗機率高(反正不會過,趁機撈一筆) 4.成功機率≦「停滯機率-勢力-15%」:+20 5.成功機率≦「停滯機率-勢力-10%」:+10 6.成功機率≦「停滯機率-勢力- 5%」:+5 ※法案通過機率不確定(怕自己成為左右結果的關鍵一票,參與協商意願降低) 7.成功機率≧「停滯機率-勢力-5%」等於或高於:-5 反映了對於確定性越高的事件, 利益團體決策行為越篤定, 而且是單純政治利益考量, 對該法案的態度先擺一旁, 也就是期待可以從玩家這邊撈到什麼好處~XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.59.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1766730622.A.634.html
GKKR: 應該要能發動金、銀、水晶、紅寶石、藍寶石、綠寶石之夜,模 12/26 14:38
GKKR: 擬歷史讓人能處理一些雜質 12/26 14:38
不協商就發動! 話說我以為這在講寶可夢勒XD
johnnylin12: 有啊 你有秘密警察會讓利益團體比較願意合作:) 12/26 17:02
這個版開始連王儲都可動 不知道什麼時候可以處理公司老闆XD
chuckni: 通常是賭妥協案給集團吸引力,出擴軍或蓋房子看時期有可 12/26 20:47
chuckni: 能直接出人命的,後期動不動就要7、80000軍力投射、3000 12/26 20:47
chuckni: 種植園,但早期可以2座工廠就打發,根本腳寫的乘算公式 12/26 20:47
可能比例還要再調整~ 我最受不了的是遊戲日夜變化是太陽從西邊升起...(=_=) ※ 編輯: Elasmotheria (1.161.59.8 臺灣), 12/26/2025 23:32:31