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https://youtu.be/3R3iSg_hsSI
這集補完1.12版政治篇+貿易更新 ※選舉信任度 信任度低會降低政府合法性、激化部分政治運動 想要達到100%的選舉信任度,必須要確保每次大選不能舞弊, 流程: 通過選舉相關法律後,會舉行第一次大選, 然後從第二次大選開始會出現舞弊選項,累積五次不舞弊後, 到了第七次大選,可以取得「自由選舉傳統」 如果有庇護主義的國家也同時移除該修正案, 也就是說, 順利的話至少要經過24年,才能建立「自由選舉傳統」 ※選舉舞弊 每一屆大選開始時, 會先跳一個舞弊事件讓玩家選擇, 玩家可以選擇讓某一政黨大幅領先,同時打壓其他政黨聲勢, 但會造成選舉信任度的衰減, 並且扣掉一次移除庇護主義的進度 然後本次大選期間,不會再跳任何事件, 等於是直接定調選舉結果的意思。 也可以選擇不舞弊, 取得1次自由選舉的傳統, 同時也累積1次移除庇護主義的進度(西、葡、南美國家等), 而且還會提高選舉信任度, 最終,建立「自由選舉的傳統」(修正案) 增加政府的合法性, 增加通過獨裁類型法律的難度, 在大選過程中不會再出現操縱選舉的事件。 ※刪除修正案的測試 *合法性50以上: 確定(文檔有、測試符合預期) *反對修正案的勢力大於贊成勢力: 大致確定(但我有測過一個小於的情況,不確定為啥) *強勢團體相關限制: 似乎無關 *頒布過一段時間: 一般應該是10年, 但像是法國開局的「200法郎選舉權」則是4年, 也就是1840年就可以刪除。 ※軍事政變 軍事政變可以是在野團體發動, 當利益團體滿意度低於-10(憤怒)而且有軍事將領 ,就會觸發軍事政變,企圖奪取執政權, 玩家可以選擇支持政變或是抵抗政變 我有看到文檔有設定是"不會"觸發政變的期間: *保護期:在大選後「無滿意度懲罰改組內閣」的期間, *冷卻期:政變後的913天內(大約兩年半)。 政變有一個進度條,初始值10,兩年內達到120就算政變成功, 失敗的條件則是進度條歸零, 主導政變的軍事將領掛點或流亡,或是時間耗盡。 推進條件: *指揮官人氣、 *該指揮官麾下的軍隊、船艦數量佔全國軍隊數量的比例、 *指揮官的位置, 位於首都地區所在的戰略地區+2, 在已整合的戰略區域+1, *利益集團的勢力。 後退條件: *政府合法性 *內務機構等級 *指揮官位置 移動中-1 在未整合的戰略區域-2。 如果想要化解政變: 將發動政變的指揮官單獨調離首都 (最好是未整合的殖民地) 麾下的部隊歸其他將領管理, 臨時改組政府、減稅提升合法性, 平時內務機構維持一定等級 如果想要政變成功,就反向操作即可。 政變成功後會強迫改組政府, 依照利益團體的訴求調整法律, 並且獲得短期合法性加乘等等。 ※貿易優勢更新 原先不論進出口,若沒有宣告利益,會有負面效果, 1.12版開始改成缺少利益不會對進口貿易優勢造成負面影響, 出口方面,若在共同市場內, 成員國可以共享主導國利益地區,而不會有負面影響。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.62.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1767200826.A.015.html
chuckni: 我算是知道為什麼轉選舉之後中期合法性都會掉到0的原因了 01/01 11:48
一直操弄選舉合法性越來越低XDDD 話說我有試過一直搞到0%信任度 結果合法性變100...(=_=)
sonycat0615: 剛轉的時候合法性都很低啊 01/01 14:27
剛轉選舉合法性會低其中一個是因為多了"基於選票合法性"參數 這個版開始多加了選舉信任度,低信任度又會再扣合法性 而且低信任度其實會減選票合法性 也就是操控選舉後,就算得票多,也無法拿到這項100%的合法性效果 如果我知道完整的信任度計算方式會想來算算看這增減的差異^^ ※ 編輯: Elasmotheria (1.161.62.147 臺灣), 01/01/2026 15:42:14
chuckni: 我都是選幾次掉到零的 01/01 19:09
riverwinder: 人好好的,獨裁他不香ㄇ,不然寡頭和技術也很棒啊 01/02 02:40
chuckni: 現版本技術應該還是更好,+1公司還是太香了 01/02 09:30
riverwinder: 技術很難轉啊,尤其是大清 01/02 09:43
chuckni: 日本好轉,不過日本這版本激進感覺飆好快 01/02 10:01