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※ 引述《huangfish (減肥真是一條不歸路~)》之銘言: : 目前EU5遊戲時間400小時左右,也換了好幾國,但是玩起來就是食之無味的狀態,不像四 : 代怎麼開都像進了精神時光屋可以好好幾小時才休息。小弟才疏學淺不太會形容那種感受 : ,要說他半成品也不太算,但是就是:不怎麼好玩,有大大可以講一下目前的樂趣點在哪 : 讓小弟研究一下嗎? 其實遊戲最大問題就是玩家回饋沒設計好 這遊戲到底是要給深度模擬的人玩 如Vic3, 我要看到老百姓過得很好 還是給喜歡填色遊戲的人玩 如鋼4或eu4, 我就是要看到天下一家 沒人知道EU5到底想幹嘛 單論經濟深度 或政治計算 遠不如vic3 論填色打仗或大戰爭又遠不如鋼4 首發後除了航海大殖民時代外 其他時代感覺都差不多, 後期那怕造鐵路都只是一種路 反正就是一個尷尬, 我覺得P社還不如直接拿V3搞個模組來賣就行了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.33.108.25 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1768556702.A.C38.html
kons: 所以eu4要幹嘛?打仗填色也不如hoi4啊,經濟也不如vic3 01/16 18:12
KYALUCARD: 填色的回饋跟HOI不太一樣,而事實上經濟5代也沒多好 01/16 21:13
KYALUCARD: 5代的開發問題就是聽太多官方論壇老害在那邊出餿主意 01/16 21:15
KYALUCARD: 把任務樹視為寇讎,好了現在這個動態歷史事件就是一個 01/16 21:15
KYALUCARD: 超級劣化版的任務樹,玩過就知道根本沒比較好,然後論 01/16 21:16
KYALUCARD: 壇老害還在那邊吹歷史事件噴任務樹。 01/16 21:17
KYALUCARD: 一堆機制都搞個國際組織,你說那個誰說過帝國其實更像 01/16 21:18
KYALUCARD: 個國際機構,OK你把神羅弄國際組織,但有沒有想過連聯 01/16 21:19
KYALUCARD: 統都搞個國際組織來投票,這是個扮演"國家意志"的遊戲 01/16 21:20
KYALUCARD: ,你一堆是王朝相關的機制無視遊戲性加進來,要寫實不 01/16 21:21
KYALUCARD: 寫實,要遊戲性沒遊戲性,我講難聽一點,神羅選帝本身 01/16 21:22
KYALUCARD: 就是一個遷就遊戲性的產物了,不然那些沒有皇帝世系的 01/16 21:24
KYALUCARD: 王朝根本沒機會當上皇帝,還看過一個說什麼天主教不能 01/16 21:24
KYALUCARD: 轉帝國很合理,4代看西班牙法國都轉帝國超不爽blabla 01/16 21:25
KYALUCARD: 如果今天這遊戲跟現實一樣皇帝就是一個頭銜,那你要求 01/16 21:26
KYALUCARD: 寫實,合理,今天這遊戲就是你帝國比王國多一個內閣, 01/16 21:26
KYALUCARD: 多文化容量跟增益,然後你跟我說不解散神羅或是轉新教 01/16 21:27
KYALUCARD: 就不能稱帝,這是追求寫實還是噁心玩家? 上線兩個多月 01/16 21:28
KYALUCARD: 改動全是在限制玩家擴張,我就搞不懂,P社覺得玩家不玩 01/16 21:28
KYALUCARD: 中後期是因為擴張太快? 還是因為你中後期的內容就是一 01/16 21:29
KYALUCARD: 坨? 01/16 21:29
ez910115: 拔掉任務樹跟決議,似乎是個兩難? 01/16 22:06