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※ 引述《huangfish (減肥真是一條不歸路~)》之銘言: : 目前EU5遊戲時間400小時左右,也換了好幾國,但是玩起來就是食之無味的狀態,不像四 : 代怎麼開都像進了精神時光屋可以好好幾小時才休息。小弟才疏學淺不太會形容那種感受 : ,要說他半成品也不太算,但是就是:不怎麼好玩,有大大可以講一下目前的樂趣點在哪 : 讓小弟研究一下嗎? 其實遊戲最大問題就是玩家回饋沒設計好 這遊戲到底是要給深度模擬的人玩 如Vic3, 我要看到老百姓過得很好 還是給喜歡填色遊戲的人玩 如鋼4或eu4, 我就是要看到天下一家 沒人知道EU5到底想幹嘛 單論經濟深度 或政治計算 遠不如vic3 論填色打仗或大戰爭又遠不如鋼4 首發後除了航海大殖民時代外 其他時代感覺都差不多, 後期那怕造鐵路都只是一種路 反正就是一個尷尬, 我覺得P社還不如直接拿V3搞個模組來賣就行了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.33.108.25 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1768556702.A.C38.html
kons: 所以eu4要幹嘛?打仗填色也不如hoi4啊,經濟也不如vic3 01/16 18:12
KYALUCARD: 填色的回饋跟HOI不太一樣,而事實上經濟5代也沒多好 01/16 21:13
KYALUCARD: 5代的開發問題就是聽太多官方論壇老害在那邊出餿主意 01/16 21:15
KYALUCARD: 把任務樹視為寇讎,好了現在這個動態歷史事件就是一個 01/16 21:15
KYALUCARD: 超級劣化版的任務樹,玩過就知道根本沒比較好,然後論 01/16 21:16
KYALUCARD: 壇老害還在那邊吹歷史事件噴任務樹。 01/16 21:17
KYALUCARD: 一堆機制都搞個國際組織,你說那個誰說過帝國其實更像 01/16 21:18
KYALUCARD: 個國際機構,OK你把神羅弄國際組織,但有沒有想過連聯 01/16 21:19
KYALUCARD: 統都搞個國際組織來投票,這是個扮演"國家意志"的遊戲 01/16 21:20
KYALUCARD: ,你一堆是王朝相關的機制無視遊戲性加進來,要寫實不 01/16 21:21
KYALUCARD: 寫實,要遊戲性沒遊戲性,我講難聽一點,神羅選帝本身 01/16 21:22
KYALUCARD: 就是一個遷就遊戲性的產物了,不然那些沒有皇帝世系的 01/16 21:24
KYALUCARD: 王朝根本沒機會當上皇帝,還看過一個說什麼天主教不能 01/16 21:24
KYALUCARD: 轉帝國很合理,4代看西班牙法國都轉帝國超不爽blabla 01/16 21:25
KYALUCARD: 如果今天這遊戲跟現實一樣皇帝就是一個頭銜,那你要求 01/16 21:26
KYALUCARD: 寫實,合理,今天這遊戲就是你帝國比王國多一個內閣, 01/16 21:26
KYALUCARD: 多文化容量跟增益,然後你跟我說不解散神羅或是轉新教 01/16 21:27
KYALUCARD: 就不能稱帝,這是追求寫實還是噁心玩家? 上線兩個多月 01/16 21:28
KYALUCARD: 改動全是在限制玩家擴張,我就搞不懂,P社覺得玩家不玩 01/16 21:28
KYALUCARD: 中後期是因為擴張太快? 還是因為你中後期的內容就是一 01/16 21:29
KYALUCARD: 坨? 01/16 21:29
ez910115: 拔掉任務樹跟決議,似乎是個兩難? 01/16 22:06
Comartin38: EU4用WOW跟Diablo的概念去設計國家理念真的是神來一筆 01/17 09:21
Comartin38: 真實性先擺一邊,但讓經營國家會有培養角色的感覺,能比 01/17 09:22
Comartin38: 較投入其中 01/17 09:22
p112233: 我是覺得四代太簡化,五又太複雜,如果可以跟三代一樣然 01/17 14:21
p112233: 後把遊戲性現代化一點比較好玩 01/17 14:21
p112233: 其實五代已經回到三代的概念,但真的就太複雜 01/17 14:23
chuckni: 就是鋼4有國策V3有日誌,V3其實也有人講過拔掉日誌國家發 01/17 17:51
chuckni: 展就同質化會很無聊但官方初衷其實並不喜歡做國家差異化 01/17 17:51
chuckni: ,現在也是大家都越做差越多,鋼4則是全世界都風味國策, 01/17 17:51
chuckni: 小國越來越多有自己的國策了 01/17 17:51
Edmon: 整體架構跟好像想搞很大、很複雜,就看一年後效果如何 01/17 18:59
Comartin38: 泛而不精(x 01/17 19:09
Comartin38: P社想弄這種四萌集大成的,像是羅馬2作,腰斬的EU3衍生 01/17 19:11
Comartin38: 作Magna Mundi都失敗了,好像只有Stls勉強算成功 01/17 19:11
Comartin38: 更正:Stls本身是大成功,而它算是把四萌要素整合得最 01/17 19:12
Comartin38: 恰到好處的 01/17 19:12
lordmi: 可惜stls雖然初期是最好的理念縫合怪,3.0之後學TGC集換 01/17 19:29
lordmi: 卡牌營運,只要每次DLC出來舊種族變廢物無視平衡性 01/17 19:29
shirman: 在我看來vic3和eu5都是這種東西 01/18 09:35
shirman: http://i.imgur.com/41X9Y5b.jpg 01/18 09:35
zeumax: Vic3想辦法讓小國發展大國,或者滿清到底如何快速解決鴉片 01/18 10:33
zeumax: 問題都值得反覆一玩再玩 01/18 10:33
zeumax: 很多時候沒玩到底,都在一定年代沒達到數值就重玩當個挑戰 01/18 10:34
zeumax: 有目標知道該怎麼做,不然一堆圖表白費 01/18 10:34
coldwind: 5代的最大好處是我可以同時開手遊玩...(攤手 01/18 11:37
Comartin38: 五代本身就跟手遊一樣可以全Auto(x 01/18 12:48
johnnylin12: 我覺得也是玩家群體越來越大 意見也越來越分裂 01/18 21:22
johnnylin12: 光看本版的意見就已經是各式各樣了 01/18 21:22
johnnylin12: 可以想見全球實際玩家群體的意見會有多分裂 01/18 21:22
johnnylin12: 官方照這些意見頭痛醫頭 最終還是誰都滿足不了 01/18 21:22
huangfish: 最後還是填色遊戲最適合歐陸風雲惹~ 01/19 18:48
chuckni: 讓官方自己判斷就好了,看過其他遊戲照社群民意改結果更 01/19 19:57
chuckni: 烏煙瘴氣的,反正惡性bug 跟平衡先修好剩下怎麼做會好玩 01/19 19:57
chuckni: 就讓專業的自己評估,我們就負責回報遇到什麼狀況就行了 01/19 19:57