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粗淺來分,P社4本柱雖然都是全面性的系統,但其實各自的時代特性應該如下: 1、EU:外交 歐洲王國成型時的大航海時代、義大利戰爭、宗教戰爭、西發利亞體系跟拿破崙戰爭, 是人類歷史上外交博弈最複雜的時代,EU也是從草創AE這個外交機制開始, 與其他無腦擴張的策略遊戲做出區別。 2、CK:政治 賣點是歐洲封建時代的政治特色,複雜的家族、宗主等制度,各種變態的宮廷權力遊戲。 3、HI:軍事 人類史上最複雜、版圖最大的一場戰爭的時代,當然主以軍事為賣點。 4、VIC:經濟 工業革命到帝國主義的年代,國家拼生產及經濟實力才是時代特點。 所以就可以看出EU5的大問題應是太強調經濟,那個年代根本不該有那麼複雜的 經濟系統,其實就是農業、收稅及初階貿易罷了,我認為玩家最喜歡的是外交,當年聯機 盛行的時候,也是玩家之間外交爾虞我詐最有趣。 我一直覺得EU4的缺點是在軍事系統,缺乏補給及海軍機制,沒法反映當下時代戰爭特性 其次就是典範系統做壞了,亞洲國家腹地那麼大還能搶典範就太IMBA了。 EU5有嘗試改善這些問題,但就是經濟系統太走火入魔,看看DLC怎麼簡化玩家的困擾吧, 如果增加更多外交機制,較凸顯這個產線的強項。 ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.165.0 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1771067130.A.25D.html ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:11:36 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:15:24 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:16:09 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:16:43 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:18:00 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:18:24 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:18:36
ez910115: ck聖戰,eu聯統,vic林登萬,鋼鐵是顛覆政府+開倒 02/15 09:22
ez910115: 車 02/15 09:22
huangfish: 五代沒瞬間合併感覺整個差掉,EU 的醍醐味就是莫名其 02/16 01:51
huangfish: 妙繼承別人的國家啊~ 02/16 01:51
Wooctor: 確實如此,然後內文應該還有HOI但不見了? 02/16 22:07