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1.假如放血連打兩次 持續傷害會重疊(累計)嗎?? 2.假如不能重疊 第一次暴擊 第二次沒暴擊 是不是第二次反而把第一次暴擊蓋掉 反而造成較低的持續傷害?? 3.感電有助於增加持續傷害嗎? 4.點天賦"X類武器增加Y%物理傷害"對放血的擊中傷害跟持續傷害都有幫助嗎? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.217.243 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1415690495.A.C65.html
davidlai1990: 流血傷害跟爆擊無關吧 11/11 15:32
LordSo: 流血傷害應該是跟暴有關的 不然放血陷阱流不會放暴傷 11/11 15:34
LordSo: 如果沒理解錯 出血傷害應該是看起始傷害 起始傷害會看暴 11/11 15:35
LordSo: 類似火傷帶出的點燃傷害意思應該接近 11/11 15:36
dante0711: 1.不會 2.取最高的 3.4不清楚 一樓不清楚別亂誤導 11/11 15:39
LordSo: 結果我忘了回答問題... 1.不會 2.不知道 3.會 4.會 11/11 15:43
LordSo: 但是因為放血限定弓類 弓類有影響 我不確定有沒有不拿弓 11/11 15:43
LordSo: 然後放血的辦法 如果有的話就不確定 11/11 15:44
dante0711: 沒有限定弓 匕爪劍都可 11/11 15:44
maverickming: 放血會爆擊好嗎 打女王有爆到幾秒就倒了 11/11 15:47
david79111: 複製雙手劍放血pvp世界痛=.= 11/11 15:47
LordSo: 喔喔... 對ㄟ 我滿腦子只剩下放血陷阱 QQ 11/11 15:49
david79111: 暴擊對第一下有直接的關係~然後後面流血的傷害會因 11/11 15:50
david79111: 為第一下的傷害暴擊而提高~但後面的DOT流血傷害不會 11/11 15:50
david79111: 暴擊~一樓應該是說後面的DOT不會暴擊~ 11/11 15:50
nineveh: 補充一下 流血串撲殺對於DOT沒有影響 11/11 15:53
nineveh: 曾經想要用流血直接流死人 但...最後還是慢慢跳完 11/11 15:54
BooJeng: 1.不會疊加 2.dot傷害會取高的那段 3.如果是放血前就有感 11/11 16:10
BooJeng: 電的話是會 4.有 11/11 16:10
good90150: 借標題問 打臉弓配龍捲 靠近敵人爆開的箭能吃到打臉嗎? 11/11 16:17
BooJeng: 第二段的判斷距離還是腳色而不是那個爆炸點吧... 11/11 16:20
ilohoo: 有些武器內建流血喔 效果應該跟放血很像 移動也會比較痛 11/11 16:27
good90150: 恩 感謝 最近想玩放血弓 還在猶豫範圍技選龍捲還是冰霜 11/11 16:29
不好意思 關於問題4 在下英文爛 看到有點困惑了 http://pathofexile.gamepedia.com/Puncture As a damage over time effect, Puncture's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers. Notably, modifiers to spell damage and attack damage (also often referred to as damage with x weapon) do not apply to the Puncture DoT as it is not a spell or attack. 這段話是指"X類武器增加Y%物理傷害"不會影響放血的持續傷害嗎?? 因為我看到很多物暴弓玩放血都會點刺客家的"增加物理傷害%" 所以就在想這究竟有沒有必要??
dante0711: 那些天賦已經增加初始傷害了 流血不會再吃一次 11/11 16:50
dante0711: 不然就加乘兩次了 11/11 16:50
所以是指 "X類武器增加Y%物理傷害"會增加初始傷害=>初始傷害增加流血傷害 "X類武器增加Y%物理傷害" 不會直接增加流血傷害 是這樣嗎?? ※ 編輯: a3939889 (210.71.217.243), 11/11/2014 16:55:10
good90150: 流血不是看傷害嗎 就增加物理傷害也會增加流血傷害阿@@ 11/11 16:58
good90150: 武器傷害已經加在"打擊"傷害裡面了 流血再依此產生DOT 11/11 16:59
good90150: 我看WIKI 她血的增傷的好像是增加DOT傷害的 也就是說 11/11 17:03
good90150: 物理傷害、投射傷害、傷害可以乘兩次?那我要重點天賦了 11/11 17:04
bnn: 那段是指X武器增加Y物理傷害不會算兩次,單純X物理傷害則可 11/11 17:09
bnn: 增加X物理傷害->初始傷害增加->流血DOT->流血計算再增加X物傷 11/11 17:11
bnn: X武器增加Y物傷則只有前面,初始傷害高->DOT變高,就沒了. 11/11 17:13
a3939889: 難怪數字沒比較高大家還是要點單純增加物理傷害 11/11 17:15
good90150: YA 重練 雖然也才30級 @@ 11/11 17:19
不好意思 再請教一下 玩物爆弓單體放血+範圍龍捲射擊 需要點穿透機率嗎?? 目前看過幾個心得文都沒點
good90150: 看你有沒有穿心吧 我打到穿心又100多顆不小心6L打臉 11/11 17:47
good90150: 穿心+少少幾點天賦+穿透輔助=100%投射物傷害 11/11 17:48
good90150: 看你覺得划不划得來 因為這樣就綁箭袋 我是不衝爆擊了 11/11 17:50
打臉是指亂矢之弦嗎??
good90150: 是的 因為綁打臉又綁箭袋 要衝暴擊要投資太多 就不衝了 11/11 18:21
konezumi: 龍捲第二段的投射物飛行距離也是從人物開始計算 跟連鎖 11/11 18:41
konezumi: 或分裂等會產生新投射物的算法一樣 11/11 18:42
perfects1988: 對不起~我看不太懂~意思是:天賦中的增加物理傷害比 11/11 19:18
perfects1988: 弓類武器增加物理傷害還要高嗎??(以弓為例的話) 11/11 19:18
X類武器增加Y%物理傷害 擊中增加Y% 流血增加Y% 單純增加物傷Z% 擊中增加Z% 流血增加Z%+Z% 不知這樣解讀對不對 ※ 編輯: a3939889 (1.169.205.160), 11/11/2014 19:37:22
LordSo: 回perfect 如果我沒搞錯 同樣%的話應該是一樣 11/11 19:45
good90150: 投射物8%的話 假設攻擊100 100*1.08=108 108*0.2517= 11/11 19:55
good90150: 27.1836 | 27.1836*1.08=29.358 每秒傷害 11/11 19:56
good90150: 如果是弓15%的話 100*1.15=115 115*0.2517=28.9455 11/11 19:56
good90150: 0.2517是20級放血的不動DOT傷害 11/11 19:57
good90150: 依照WIKI下去算應該是這樣沒錯 11/11 19:58
LordSo: 這算式表示 投射物在初始都後續各加成一次 @@? 11/11 20:18
good90150: WIKI說 DOT傷害有算投射物% 沒算武器% 11/11 20:19
LordSo: 我查查 不是太會用 找一下 11/11 20:24
LordSo: 發現找不到計算的公式 囧 11/11 20:46
perfects1988: 這樣的話不就單純增加物傷比較好~ +2Z%!!! 11/11 23:59
perfects1988: 還有~我也是玩打臉弓的~我是覺得到80級以後很難提升 11/12 00:00
perfects1988: 傷害~~~~ 11/12 00:01
perfects1988: 有考慮過往必中點,沿路或經過力量點數~或許可以搭 11/12 00:02
perfects1988: 鋼鐵之握的天賦或寶石來增加傷害!!! 11/12 00:03
good90150: 順便問一下 魔力偷取是以怪物受的物傷算的話 那冰霜射 11/12 00:39
good90150: 擊就偷不到啥毛囉? 穿透的冰霜射擊帥帥DER比較想玩 XD 11/12 00:40
good90150: 再問一下 放血的如果有元素傷 那元素傷會算進DOT裡面嗎 11/12 01:43
good90150: 例如100物傷+20火傷 DOT會用120下去乘還是只算100物傷 11/12 02:03
BooJeng: 流血只算物傷 11/12 04:49
good90150: 但英文或中文他都只說第一下傷害為基礎 沒限定物傷@@! 11/12 13:27
david79111: 你找bleeding 11/12 15:26