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1:數量IIQ◆增加怪掉落物品機率(不含地圖)◆掉落基數是10物品, 你IIQ+100%就是變20 個. 2:稀有度IIR◆100%稀有度◆有兩倍的機率從一個普通怪物身上獲得魔法、稀有與傳奇物 品. 3:貨幣掉落懲罰◆貨幣道具有掉落懲罰機制,玩家等級超過地圖怪物2級@每差一級貨幣 道具掉落機率降低2.5%,75等角色在68等地圖(圖書館)設定為沒 有懲罰 4.利用貨幣掉落懲罰機制去推測物品掉落之懲罰維基無資料) ◆所以90等-67神主圖+2神主等級=90-69=21*2.5=負52.5掉落率 5:組隊加成◆每一隊員進入地圖隊伍將會得到10%的數量加乘以及40%的稀有度加乘 ◆組滿6人在同地圖練功可以得到200%稀有度加乘以及50%數量加乘。 6:打寶率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆ (1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100) ◆舉例:31%掉落+562%稀有度組滿打寶率等於10.25打寶率 7:C越高越好◆打寶率比較:數量26+掉寶600%C=8.21◆數量66+掉寶450% C=7.92 ◆數量42+掉寶450%C=7.68◆錯誤搭配:數量78+掉寶287%C=5.88 ---------------------------------------------------------- 請問貨幣和傳奇掉落率是看打寶率還是看數量? 另外可以給打寶率的裝備組合建議嗎~謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.34.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1422404079.A.11F.html
gamesame7711: 第三個 印象中只有通貨會 01/28 08:24
rock810: 沒在算那個,但是打寶率500UP,掉傳奇有感 01/28 08:37
baddyguy: 數量:增加掉落量->通貨+裝備增量->增加掉傳奇+通貨 01/28 08:45
baddyguy: 稀有:增加裝備稀有度->白→藍→金→橘。 01/28 08:46
baddyguy: 兩個要相輔相成,假如掉落物10個-數量50%稀有500%, 01/28 08:47
baddyguy: 就變成15個裝備,多5個裝備,可能掉落通貨or噴傳奇, 01/28 08:48
baddyguy: 想要刷通貨,就全身穿數量裝吧!! 01/28 08:49
jasop: 傳奇有感(X )玩具有感(O) 01/28 09:27
Samuellu: 同意樓上,玩具有感... 01/28 10:04
rock810: 對...玩具有感 01/28 10:11
AresMars: 打寶有邊際效應喔,到某一個值後效果就越來越差 01/28 10:12
AresMars: 但那個"點"到底是多少好像還沒正確公式 01/28 10:12
z1987090: 撐打寶率就只是撐個爽度問題而已 真的都是噴玩具 01/28 10:32
z1987090: 掉真的不錯的傳奇機率感覺是差不多 01/28 10:32
moonpaper: 沒撐打寶,最近感覺6S裝和玩具傳奇滿會噴der 01/28 10:44
rock810: 其實打寶主要功能是黃裝有感,農富豪、C用的 01/28 10:53
kaney: 補充一下好了~IQ/IR比例分配應該是這片文章來的 01/28 12:35
kaney: 很久開始寫的文章了 作者幾乎每隔一些版本就是親自實驗 01/28 12:36
kaney: 有興趣的可以自己看看~ 01/28 12:36
ddt492001: 一切都是命... 01/28 12:36
kaney: 我也同意樓上XD....從不穿打寶裝的路過~ 01/28 12:44
shadowpower: 命+1 我練了兩支8X才撿到第一顆崇高 01/28 21:55
shadowpower: 但是最近這半個月 撿到3顆 01/28 21:56
Silwez: 印象中組隊加成是數量 沒有稀有度加成 01/28 22:10
tony820708: 樓上 改過了 你那是IIQ gem被拔掉之前的資訊XDD 01/28 23:49
tony820708: 老玩家quit一段時間都會出現這種毛病(? 01/28 23:50
joy159357: 3隻80 沒有崇高 01/29 08:01
Leo810626: 刷紅綠小怪門超長噴光,怪多比較有感 01/29 08:42
peterpee: 1隻100 20顆崇高左右 01/29 18:43
peterpee: 完全沒撐打寶 01/29 18:43