作者BILL6042665 (蘇察哈爾汗)
看板PathofExile
標題Re: [問題] 這個打寶率的文章是正確的嗎?
時間Wed Jan 28 11:50:26 2015
※ 引述《sixmochida (..)》之銘言:
: 1:數量IIQ◆增加怪掉落物品機率(不含地圖)◆掉落基數是10物品, 你IIQ+100%就是變20
: 個.
: 2:稀有度IIR◆100%稀有度◆有兩倍的機率從一個普通怪物身上獲得魔法、稀有與傳奇物
: 品.
: 3:貨幣掉落懲罰◆貨幣道具有掉落懲罰機制,玩家等級超過地圖怪物2級@每差一級貨幣
: 道具掉落機率降低2.5%,75等角色在68等地圖(圖書館)設定為沒
: 有懲罰
: 4.利用貨幣掉落懲罰機制去推測物品掉落之懲罰維基無資料)
: ◆所以90等-67神主圖+2神主等級=90-69=21*2.5=負52.5掉落率
: 5:組隊加成◆每一隊員進入地圖隊伍將會得到10%的數量加乘以及40%的稀有度加乘
: ◆組滿6人在同地圖練功可以得到200%稀有度加乘以及50%數量加乘。
: 6:打寶率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆
: (1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100)
: ◆舉例:31%掉落+562%稀有度組滿打寶率等於10.25打寶率
: 7:C越高越好◆打寶率比較:數量26+掉寶600%C=8.21◆數量66+掉寶450% C=7.92
: ◆數量42+掉寶450%C=7.68◆錯誤搭配:數量78+掉寶287%C=5.88
: ----------------------------------------------------------
: 請問貨幣和傳奇掉落率是看打寶率還是看數量?
: 另外可以給打寶率的裝備組合建議嗎~謝
IIR物品稀有度
IIQ物品數量
首先 應該分成通貨掉落與裝備掉落兩種
裝備掉落沒有等級懲罰
但是有配方限制,小於lv60不能換c等
計算式(1+IIR)휨1+IIQ)
通貨掉落與IIR無關
且最高將玩家視為68等
所以打66等(地圖)以上的圖不會有懲罰
計算式1+IIQ
順帶一提
地圖掉落只跟地圖本身的IIQ有關
跟人數和裝備都無關
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推 t012tw: 地圖的很怪,177%77等圖只掉一張72 01/28 12:45
→ t012tw: 反而7x%的掉比較多 01/28 12:46
推 sixmochida: 75等打68圖會有懲罰嗎 01/28 13:21
推 THC13: 掉落沒懲罰 經驗有懲罰 01/28 13:24
推 sixmochida: 75級打68圖。經驗有懲罰是什麼意思 01/28 13:33
→ sixmochida: 那76級打68圖。掉落會懲罰嗎 01/28 13:33
推 fourteenfufu: 最高將玩家視為68等……can you read? 01/28 13:35
→ TheCrossRoad: tl;dr 01/28 14:00
→ good90150: 66以上的區域掉落就沒懲罰了 但經驗懲罰照算 01/28 14:11
→ good90150: 經驗懲罰POE WIKI有公式 好像蠻複雜的? 01/28 14:12
→ TheCrossRoad: 我在海港刷好多顆崇高了 XD 01/28 14:23
推 risk0717: 真的都是運啊,複製78圖掉三張77,金怪物群78掉1張77, 01/28 15:37
→ risk0717: 都是命啊 01/28 15:37
推 nineveh: 經驗逞罰好像是超過六等就開始遞減 01/28 19:21
→ tony820708: 回樓上 等級/16+3 無條件捨去 01/28 19:42
推 nineveh: 也就是說 80等時 打72~88都不會有經驗值逞罰 01/28 20:12