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最近在走貴族雙圖騰,研究之下發現雙圖騰可以玩好幾隻,選擇不同的圖騰,便需 要不大一樣的天賦點法。在這裡作個簡單的紀錄,並且解釋一下為什麼要這樣走。 1) 震波圖騰 基本天賦骨幹:http://ppt.cc/X3K0 說明:震波圖騰是範圍傷害,同時吃法術傷害(spell damage)、物理傷害( physical damage),注意物理傷害不是近戰物理傷害(melee physical damage)。主要增加範圍的十點分別在老頭、女巫和貴族身邊,因此這 三個職業是可能的起手。老頭和女巫的點法類似,從法術傷害那幾個天 賦點出發就可以了。 老頭天賦的路上點到了一點元素傷害,另外一個元素傷害的大點由於有 元素抗性,所以還不會太吃虧。元素傷害要靠增加額外的光環給圖騰吃 到元素傷才有點用。 2) 火舌圖騰 基本天賦骨幹:http://ppt.cc/m7um 說明:火舌圖騰是法術傷害同時是投射(projectile),因此需要投射速度來增 加其射程,導致它需要往右方發展。路過的敏捷點數可以作為相關技能石 (GMP、快速投射)的所需屬性。 和震波圖騰相比,火舌圖騰更適合從貴族下方的投射傷害點數往下走到另 一個靠貴族的圖騰圈,但相對更多人會擱著去點老頭左方、女巫上方,甚 至暗影右方的元素傷害。 3) 法術圖騰 基本天賦骨幹:http://ppt.cc/TQtd 說明:在基本的情況下,法術圖騰有更多理由去點貴族下方的圖騰圈,這是因為 與另外兩種圖騰比較起來,法術圖騰更為脆弱。火舌與震波圖騰的品質是 +3%圖騰血量,但是法術圖騰(和遠距圖騰一樣)是+1.5%持續時間。 法術可能是範圍或者是投射,可以參考上方來加以調整。 如果從老頭或女巫出發,雙法術圖騰有另外一個更為激進的點法:只點路 過的兩個圖騰圈,捨棄貴族周遭全力去點傷害:看怪拆得快還是圖騰的火 力強,圖騰毀了再招一個就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.73.161.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1423063122.A.E39.html
bnn: 為了投射物速度兩個大點對火舌有點浪費.靠裝備(法杖)較實際 02/05 00:00
bnn: (望向那個被遺忘的遠攻圖騰...) 02/05 00:00
TotemArt: 只說一個,薩滿之怒那圈的第一點對火舌震波完全無用,其 02/05 00:37
TotemArt: 他我不知道 02/05 00:37
TheCrossRoad: 難怪我看老歪沒點薩滿... 但是看起來又很像必點 02/05 01:01
gamesame7711: 看完心得同一樓 02/05 03:10
good90150: 恩.. 想搞個正火圖騰 問一下 點雙圖騰後 正火有傷害嗎? 02/05 03:10
good90150: 不是放正火的圖騰 是自己正火然後圖騰插法術 02/05 03:24
AresMars: 給樓上 沒有喔 點了雙圖騰 只剩圖騰跟陷阱有傷害 02/05 04:57
maverickming: 我玩過火舌現在在練震波 清怪很爽但是超級軟 02/05 09:14
good90150: 恩..正火沒傷害 那就PASS了 02/05 15:11
bnn: 自開正火,(雙)圖騰則圖騰dps會提高,自己的正火不傷怪只燒自己 02/05 15:32
good90150: 本來想說 類靈氣會不會被GGG漏勾能傷害的 XD 02/05 16:02
good90150: 可以的話自己在前面坦燒燒燒 圖騰在後面放爆破 潮爽的 02/05 16:03
NIOHA: 震波沒吸血沒格擋當然很軟(苦笑 02/05 18:55
TheCrossRoad: 還好吧 震波的防禦機制比火舌好啊 拿戒律又可鑽 02/05 19:15